Resultados de búsqueda

  1. Dani_SR_17

    [2013] Pokemon Crush [¡¡JUEGO COMPLETO DISPONIBLE!!]

    Respuesta: [MHM MARZO '14][26/06] Pokemon Crush - Beta 1.7 (info) Bueno, pues creo que va siendo hora de que descargue la beta :shy: Así me entretengo un rato, aunque ahora puedo jugar poco por los exámenes...
  2. Dani_SR_17

    [Base] [ASM][Act. 19/06] DESCARGAR PRHE (Pokémon Rubí Hacked EINGine)

    Respuesta: [ASM][Act. 24/06] | Anuncio sistema D&N y más| Recursos ASM / PRHE (Eing) Como no, eing sorprendiendo pa variar jajaja. Lo del sistema de D&N, me parece muy útil y fácil de usar, la verdad, además de dar realismo y muchas cosas para los hacks, como por ejemplo entrar en una casa, y...
  3. Dani_SR_17

    Problema con conexiones Advance map

    Si es un mapa original, ¿Has borrado los scripts de nivel?
  4. Dani_SR_17

    Vale muchas gracias. Poco a poco me estas ayudando bastante con scripts y tal para el hack...

    Vale muchas gracias. Poco a poco me estas ayudando bastante con scripts y tal para el hack, seguramente te añada en los créditos o en los agradecimientos.
  5. Dani_SR_17

    Una cosa, antes vino un amigo a mi casa que esta empezando con todo esto, y me pidió que le...

    Una cosa, antes vino un amigo a mi casa que esta empezando con todo esto, y me pidió que le enseñara cosas avanzadas. Total, que le enseñe el post de tu hack y vi lo del menú secundario. No me acordaba de ese vídeo, y la verdad para una cosa me vendría genial, ¿podrías explicarme como se hace?
  6. Dani_SR_17

    como se les a dañado su hackrom de pokemon

    El fallo mas tonto: Meter una imagen de 3900 bytes en un espacio de 500 bytes, resultado, muchos datos aplastados = rom jodia xD El fallo inexplicable: Por alguna razón, de un día para otro se jodió la pestaña inferior de cuando le das a pausa. Fallo común: Mapas con scripts de nivel...
  7. Dani_SR_17

    Vale, muchas gracias otra vez :D

    Vale, muchas gracias otra vez :D
  8. Dani_SR_17

    Una cosa, había pensado en hacer un tutorial para cambiar el menu que me has enseñado a cambiar...

    Una cosa, había pensado en hacer un tutorial para cambiar el menu que me has enseñado a cambiar, ¿puedo poner en dicho tutorial tu vídeo? Evidentemente te daría créditos y todo eso. La idea del tuto, es explicar cada color de las 5 paletas usadas para eso y tal, ejemplo: Screenshot by Lightshot
  9. Dani_SR_17

    [Duda] Comprimir imágenes para unLZ-GBA

    Muchas gracias de verdad :D En el hack te daré agradecimientos, te puedes creer que lo hice bien, es decir, lo que no sabía es que cuando ponía "Amount of pointer found : 1 ...." ya había que darle a "Write to rom" :leaking: Bueno, dicho esto, ya se puede cerrar el post :D
  10. Dani_SR_17

    Vale muchas gracias, no te agobies ni nada, tu tomate tu tiempo.

    Vale muchas gracias, no te agobies ni nada, tu tomate tu tiempo.
  11. Dani_SR_17

    Como lo repunteo con NLZ, porque me daba ese error, y si escribo otra dirección me salé otro...

    Como lo repunteo con NLZ, porque me daba ese error, y si escribo otra dirección me salé otro error... O si no te importa, te paso la rom con la imagen y la insertas.
  12. Dani_SR_17

    [Duda] Comprimir imágenes para unLZ-GBA

    Si, solo exporto la imagen, porque la paleta ya está en la rom. Cuando se queda en negro se congela. ---------------------------------------------- Edito para aclarar ---------------------------------------------- Bueno, vamos a ver voy a intentar aclararlo todo un poco: -Uso Fire Red...
  13. Dani_SR_17

    [Duda] Comprimir imágenes para unLZ-GBA

    ¿Te refieres a lo de si voy dándole a "next" o a "previous"? Lo vuelvo a repetir, me da igual repuntear, pero cuando repunteo donde hay espacio (mas de 700000) es cuando se queda en negro la pantalla... Si repunteo aplastando datos, por ejemplo rondando por 2D0000 funciona bien...
  14. Dani_SR_17

    [Duda] Comprimir imágenes para unLZ-GBA

    No, la paleta sigue siendo la misma, solo que la imagan que quiero insertar obviamente ya tiene su paleta correspondiente. Puesto que no es más que la misma imagen, pero de una rom Española.
  15. Dani_SR_17

    [Duda] Comprimir imágenes para unLZ-GBA

    1 - Rom base Fire Red 2 - En unLZ esta rondando 1970, puede variar, no preguntes porque. 3 - La imagen exportada ya está con su correspondiente paleta.
  16. Dani_SR_17

    [Duda] Comprimir imágenes para unLZ-GBA

    El problema, es que si repunteo por alguna extraña razón la pantalla se queda en negro en ese menú y el juego se bloquea...
  17. Dani_SR_17

    [Duda] Comprimir imágenes para unLZ-GBA

    Mmm, vale, pero, entonces, ¿Por que me pide repuntear? Mira aquí tienes una imagen de los datos de la imagen que hay en la rom: Screenshot by Lightshot Y aquí de la que quiero insertar: Screenshot by Lightshot
  18. Dani_SR_17

    [Duda] Comprimir imágenes para unLZ-GBA

    Se trata de la imagen del menu de "info" de los Pokémon. La que determina las diferentes pestañas de stats, nivel, ataques, etc... Para buscarla, pues he mirado en unLZ-GBA donde está, y he mirado desde donde empieza dicha foto, hasta el primer FF.
  19. Dani_SR_17

    [Duda] Comprimir imágenes para unLZ-GBA

    Ya te lo he explicado por skype, el problema no es eso, si saber se insertarla. La cosa es que la imagen original, si la extraigo de la rom, pesa 4,84 KB. En cambio si la busco dentro de la rom, pesa 50 bytes. Por eso, al intentar insertar la mía que pesa 3,88 KB, me pide el repunteo, lo que...
  20. Dani_SR_17

    Si el problema ya no es ese bug, ya está arreglado xD El problema es lo que te he dicho antes.

    Si el problema ya no es ese bug, ya está arreglado xD El problema es lo que te he dicho antes.
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