Vamos a hacer lo mismo, de manera más fácil y ocupando muchísimo menos espacio:
Abrimos el ROM en un editor hexadecimal.
Vamos a la posición 0x104BB0
Cambiamos "60 46" (o "4660") por "01 20" (o "2001")
¿Qué hicimos? Editamos la función que verifica si tenemos al pokémon capturado para que...