Resultados de búsqueda

  1. Cheve

    Hack sin Beta de 2011

    La historia está original, Su portada me encanta y las paletas de los tiles que han cambiado están buenísimas. No se han puesto muchos scripts, pero el que eh visto tiene una buena dinámica Sus Tiles y mapas están muy trabajados y están buenísimos, En la introducción hay un Sprite animado, que...
  2. Cheve

    [Galería] Zein Pixel Art. Re-abierta.

    RE: GALERÍA DE YAYOMOLA (Act. 17/10/2011) Hola! Vengo a Comentar ^^ Quimeras: Seadra-Golbat, Muy bien, las partes están bien unidas y los colores bien aplicados Tauros-(Pokemon con cornamenta que nadie entrenó su vida) Está bien, aunque a mi forma de ver queda un tanto raro... pero es...
  3. Cheve

    Problema con xse

    Prueba a descargarlo denuevo, y cuando lo asignes al A-Map, cuando te pregunta algo con dos opciones (Yes o No) ponle "Yes" haber si asi funciona ;) Salu2!
  4. Cheve

    Como hacer fakemons

    Bueno, es lo que te ah dicho mi compañero Ciro, pero, por si eres un tanto nuev@ te recomiendo Éstetutorial.
  5. Cheve

    Problema XSE Pokemon Ruby USA

    Tú estás usando /p /n /l ... Pero es \p \n \l Salu2!
  6. Cheve

    ¡Pokémon Bithynia! ¡Imágenes de batalla!

    RE: Pokémon Bithynia! Casi finalizado! ¡A comentar de nuevo! :awesome: Las Scan: Están bien, la primera la has sacado de madrugada, por lo que se vé oscura, pero si aumento el brillo de mi monitor se vé bien xD Con respecto a la segunda, las florecillas celestes no me gustan mucho... si le...
  7. Cheve

    Como editar la paleta de un solo minisprite?

    Ruben, no has leido bien la duda ^^' Mira Dichu, hay minis que comparten su paleta de colores así que al editar la paleta a uno, se la editarás a los demás que tengan la misma paleta. Y, hasta donde yo sé, es imposible añadir paletas a los minis... Salu2!
  8. Cheve

    problemas con scripts (XSE y AdvanceMap)

    Bueno, dos cosas: 1° Actualiza XSE a su última verción: Lo que cambia: Bueno, principalmente los MSGBOX, ahora serán así: msgbox 0x(offset) 0x(Número que ponías en "callstd") Y el comando callstd ya no se usa... Al actualizar se agrega el comando "DYNAMIC": El comando DYNAMIC: Así...
  9. Cheve

    ¡Pokémon Bithynia! ¡Imágenes de batalla!

    RE: ¡Nuevas Scans! Pk. Bithynia Hola! Bueno, los 3 estilos están bastante bien, comentaré los 3 :3 1º Me gusta bastante, quizás lo que lo desentona, es el Suelo, que parece un Tile Ampliado (Y en el agua no tiene detalles) 2º Tambien está bueno, lo que no me gusta mucho de éste es la hierba...
  10. Cheve

    [Literario] Creacion de Historias

    RE: [Guia] Creacion de Historias Hola! Bueno, la guía está muy bien, tanto explicada como escrita. :) Es un muy buen aporte, que ayuda a los cabezones como yo a hacer algo... Coherente en un Hack o Rpg xD Muchas Gracias y espero que sigas teniendo momentos de ocio x) Salu2!
  11. Cheve

    ¿Qué se puede hacer con un ROM ampliado?

    1. No 2. Quizás 3. Pocas probabilidades Ampliar un Rom, no es nada más que agregarle el doble de espacio (Y ese doble es casi el doble más dificil de hackear) donde puedes poner lo que quieras. Para que sea más sencillo: En tu computadora tienes 500 Gb de espacio en el Disco Duro C: Ahora...
  12. Cheve

    [ROM Hacking] Pregunta/respuesta rápida

    re: Consultorio de dudas de ROM Hacking Hola! Pues la anterior no sé que decirte :S Pero la de ahora sí :D Bueno, supongo que ya has hecho bien todo el script con sus mensajes y asdf. Ahora en el A-map, donde le asignas al mini el script, tienes que seleccionar "Trainer" y en "Ver rango" le...
  13. Cheve

    (Rubi Inglés) "#raw" que aparecen de la nada

    Bueno, eso suele suceder por algunos motivos: 1. Te olvidas del #raw 0xFE. 2. No haces uso del comando DYNAMIC, y tomas dos direcciones para dos applymovement que no están muy distanciadas una de otra, por lo tanto se sobrescriben y te dá el error. Recomendación: Usa pointers dinámicos...
  14. Cheve

    ¿Cómo puedo emular un archivo .ips?

    Bueno, disculpa por no haberme expresado lo suficientemente bien ^^' Donde tú descargaste ese archivo .ips, en algún lugar debe de decir "Rom Base" Las cuales pueden ser: Ruby (U) Fire Red (U) Emerald (U) Rubi Rojo Fuego Esmeralda Éstos son los juegos de pokémon Sin Hackear, los...
  15. Cheve

    ¿Cómo puedo emular un archivo .ips?

    RE: Duda Hay más de una forma, si lo que quieres es solo jugarlo, haces lo siguiente: Creas una "Nueva Carpeta" allí pones la "Rom Base" (Pokemon Fire Red, Ruby sin Mugs o la que sea) en esa misma carpeta pones el archivo .ips abres la Rom base con el emulador, te vas al menú "Options", al...
  16. Cheve

    [Historia] Máximo y el reto final [Act. 29/9]

    Hola! =P Bueno, la historia, como está redactada está bien, es un estilo que no se vé muy a menudo. La historia en sí está buena, si bien tiene algo de los juegos de RF/VH está buenísima. ... Un zigzagoon azul-plateado, ¡That's Great! Haber si llega un 4to capitulo ^^' Salu1! Salu2!
  17. Cheve

    Tengo un problema en advance map..

    Si has editado una puerta, es muy probable que salga ese error, para editar las puertas (Ya que son tiles animados) debes usar un programa dedicado solo a eso "Door Changer" si no me equivoco. Salu2!
  18. Cheve

    problemas con scripts (XSE y AdvanceMap)

    Quizás algunos no sepan que son los Script de Gatillo así que aquí mi definición: Script de Gatillo: son esos eventos que son una "S" verde (imagen) que nos encontramos en AMap y que se activan al pisarlos (si se cumple una determinada función)... Si crean uno de estos Script sin ponerle...
  19. Cheve

    Script de nivel [RUBY ENG]

    RE: Script de nivel Hola! Haber si te ayudo: :D Lo que yo te recomiendo es que hagas dos scripts de nivel individuales de 0x2 load handler etc, etc. Verás que en el cabezal de Mapa en el A-map, puedes ver que dice "Flag" y "Value" (O valor) en realidad ahí van Variables y no flags. Aclarado...
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