Resultados de búsqueda

  1. Micael_Alighieri

    [POkémon FR Inglés] error script

    Te voy a recalcar tres fallos más antes de cerrar el tema: 1º No has pueso ni lock ni release (si fuera un script de nivel que no sea de tipo 2 pasaba, pero lo dudo). 2º No debes utilizar el tipo de msgbox 2 en un script complejo, puede ocasionar errores impredecibles (lo repito un millón de...
  2. Micael_Alighieri

    FLAGS FR/LG

    Hay muchas flags libres desde la A00 y desde la B00. Ya que estamos, aprovecharé para decirte qué variables están libres para utilizar en scripts de gatillos, de nivel, etc. Puedes encontrar variables con esta utilidad desde la 7FFF hacia abajo (ve restándole hexadecimalmente 1). Y cerrado.
  3. Micael_Alighieri

    (FR_Ing) Problema con un warp

    Vamos a ver, eso es sin lugar a dudas que no le has establecido las coordenadas correctamente, Debes corregir eso. Saludos.
  4. Micael_Alighieri

    (Rubi-esp)Item tras batalla

    Léete el manual de la Página de Whack A Hack!, que tanto no cuesta -.- Y cerrado.
  5. Micael_Alighieri

    [Ruby_usa]Script de desicion

    Agradezco tu ayuda, pero ese script es para PokéScript, y comparado con XSE la casca. Aquí esta el mismo script que cité pero para XSE: Y ahora una explicación teórica (ya que aunque me parezca increíble, no he visto ni un solo manual en este foro que explique el msgbox de tipo 5. El msgbox...
  6. Micael_Alighieri

    PKMN-RUBI(Esp)-Scripts

    Ese es un trainerbattle especial, hay varias posibilidades con este script: - Puedes modificar su tercer parámetro para que continúe aún perdiendo la batalla - Puedes hacer que el entrenador te hable tras perder (con las explicaciones de Oak), luego apareces fuera de combate - Puede ocurrirte...
  7. Micael_Alighieri

    Problema con Scripts de nivel y PoKéMoN Fire Red

    ¿Cuál es el problema en concreto, se te congela el script? Por favor, me gustaría que dieras más detalles. Saludos.
  8. Micael_Alighieri

    PKMN-RUBI(Esp)-Scripts

    En Ruby de momento no se puede. Si lo hicieras en Fire Red podrías modificar el primer combate contra Gary. Saludos.
  9. Micael_Alighieri

    [Ruby]Duda con UNZL-GBA y Free Space Finder

    ¿Eh? ¿Otra vez la misma duda? ¿Qué pasa, que no eres capaz de ser paciente y crees que porque la preguntes millones de veces se va a resolver más rápido? Pues lo siento mucho, el tema queda cerrado para que aprendas a leerte el adherido.
  10. Micael_Alighieri

    Imágenes FAIL xD

    RE: Imagenes Fail Aquí va un FAIL! de la web de WAH: KuruS, no es por nada, pero deberías empezar a hacer mejor los resúmenes.
  11. Micael_Alighieri

    [CANCELADO] Pokémon Mirage

    RE: [MHM Ene'10] - Pokémon Mirage!! (ACT: 26/07/10) Vaya, los tiles no están nada mal, me gustó mucho el pozo. El mini de la nueva chica está muy bien, le queda muy bien ese gorrito. Y qué decir del back, es simplemente genial. Espero la próxima actualización para ver ese script que mostrarás...
  12. Micael_Alighieri

    Pokémon Team Rocket Jessie & James Edition (TRocketJJEdition) Beta 2.0 Disponible!

    RE: Pokémon Team Rocket Jessie & James Edition Tema re-abierto por petición del creador del correspondiente hack. Saludos.
  13. Micael_Alighieri

    [FR_ING] como cambiar el pokedex a nacional

    Bah, no te compliques, la solución es sencilla. Usa este special y asunto arreglado: special 0x16F Saludos.
  14. Micael_Alighieri

    [FR]Script

    Recuerda que el msgbox de tipo 2 (MSG_FACE) sólo se usa para este caso especial, para un simple evento de hablar a alguien y terminar el diálogo. El uso del msgbox de tipo 2 puede causar problemas en scripts que usen más comandos (se incluye otro msgbox)...
  15. Micael_Alighieri

    que necesito para poder comenzar :C?

    Bueno, prácticamente se utilizar todos los programas (a excepción de los desactualizados). Por regla general, los programas más utilizados son: - Advance Map 1.92 - XSE Por excelencia, esos dos programas son los que más se utilizan. Luego vienen los otros programas que también son utilizados...
  16. Micael_Alighieri

    me podrían decir el error del script

    Vamos a ver lo errores de ese script: - No puedes redireccionar a la etiqueta dinámica @chao desde un goto porque contiene un texto, debes redireccionarla a un offset secundario. - El lock del único offset secundario que colocaste es innecesario, ya está en el offset principal. - El...
  17. Micael_Alighieri

    [Herramienta] Nameless Sprite Editor 1.7 y 2.0

    RE: Nameless Sprite Editor - By link12552 Como siempre, una herramienta genial. No sólo por ser fácil de usar, sino porque es una mejorada herramienta para cambiar minis y más. Además, patea el culo a estas otras: - Overworld Editor (le dije adiós al pedante problema del error al pasar un...
  18. Micael_Alighieri

    Pokemon Ésteban (ACT 01/09/2011)

    RE: Pokemon Ésteban Version [ACT 14/7/2010] Bueno, un ahck con tiles muy peculiares, de colores llamativos que combinan con los edificios. No es ni estilo HG/SS ni estilo Fire Red, has conseguido un estilo totalmente nuevo. Me gusta, es una apuesta por un hack interesante.
  19. Micael_Alighieri

    ¡Hilo Oficial de la Quinta Generacion!

    +1 Voy a opinar sobre ellos, no me sé los nombres así que iré diciendo el identificador que me parezca: - El fantasmita verde: Pues lo veo bien como Pokémon, creo que es uno de los pocos que estña bien hecho y se merece llamarse Pokémon por su apariencia. - La araña rocada*: Está feísima, eso...
  20. Micael_Alighieri

    [Ruby_Ingles] Duda sobre NSE

    Bueno, primero tendrías que agrandar los minis originales, pero como es mucho lío y hay más de 100 inis en el juego es preferible que acortes los minis de HG/SS y sólo pongas en tamaño real algunos minis como Pokémon de un tamaño considerablemente grande. Saludos.
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