Actualicé el archivo con lo más reciente hasta la fecha.
No actualizo el GIF puesto que perdí mi partida y como consecuente todos los Pokes organizados XD.
Frontsprite: Red7246 (qc por leParagon), Backsprite: KattenK (rezise por Vent)
Frontsprite: Red7246 (qc por leParagon), Backsprite: Travis (adaptado por AxelLoquendoy mejorado por Vent)
Frontsprite: leParagon, Backsprite adaptado de AxelLoquendo
Buenas, paso a decirte que insertas el CFRU primero y luego insertas la EV-IV Display Screen de Acimut. creo que no hay problemas insertándolo, porque ya la he testeado (aunque no en el CFRU).
Depende de muchos factores.
Ejemplo:
-Si intentas correr Pokémon Unbound en una flashcard que emula la GBA ''real'' hay un 50% de probabilidades que funcione correctamente.
-Si intentas correr otros hackroms (que la mayoria ni están bien hechos por no saber insertar la mayoria de los gráficos...
Revisando entre cositas y cositas que me encontré, vi esto, todos los metodos evolutivos agregados. ASÍ QUE ME DÍ A LA TAREA DE ENLISTARLOS
Para los que quieran, prueben en una INI de PGE. Si les funciona me dicen XD
Para que reconozca el Pokémon Editor tienes que agregarle esto:
Y también deberías agregarle más pero del 30 para abajo, porque si no te carga es que no está cargando las evoluciones, entre otras cosas.
Si tienes dudas escríbeme al Discord y te ayudo compa.
a ;- ; )b caray compa.... F entonces, suerte dandole compatibilidad para Advance Series
Sugerencia: usa Advance Offset V3, eso resolverá la compatibilidad con PGE, y del .ini que generas puedes copiar los punteros de los nombre/sprites/backsprites/paletas/paletas shiny/coordenadas X/coordenadas...