A ver, por partes.
Primero no escribas más de cinco líneas de texto sin una coma o punto, es horrible de leer, calma.
Segundo, el +1 se lo sumas a tu offset, no escribes +1 en el programa.
1- Usa mGBA
2- El DNS no solo usa la hora de tu PC, usa la hora de tu pc + offset. El offset es el valor añadido que da el reloj de la habitación del player.
Estás en una carpeta de pokeemerald intentando hacer un make.
Aquí solo tienes que compilar el script, y se compila en XSE, no en la terminal.
La rutina ya te la dan compilada.
Si vas a hacer una carpeta para tutoriales de tu canal de youtube quizá deberías diferenciar entre binario y decomp antes de enseñarle a la gente nada creo yo.
El mapa lo hice y lo entregué el mismo día que me apunté.
Respecto al panda, no tengo intención de seguirlo en gba ni tampoco lo he probado con Android, suerte x)
Por suerte para ti scriptear es solo poner comandos unos tras otro, es siempre lo mismo, es como programar para niños pequeños, es muy fácil.
No te recomiendo los videotutoriales, especialmente para cosas que requieran de escribir (como pueden ser los scripts)
Si tienes conocimientos de inglés...
Deberías mirarte lo básico de scripts. Al borrar ese script has borrado el setflag del evento, que es lo que Oak comprueba para darte la Pokédex.
Borrando scripts que no te gusten sin tocar nada más no te llevará a nada, deberías mirarte algunos tutoriales de scripting, hay varios muy buenos por...
Aviso: El script que yo uso para el trainer está hecho en poryscript, no funcionará con los .inc.
Enlace a poryscript
Como bien sabéis, las rematches en Pokémon Emerald son algo speciales, pues van lidiadas al PokeNav.
Para conseguir un rematch en un emerald vanilla necesitamos:
Tener 5...
16 en pantalla
64 en el mapa
No creo que sea fácil de modificar sin tener que cambiar nada más, pero están denifidos con las constantes OBJECT_EVENT_TEMPLATES_COUNT y OBJECT_EVENTS_COUNT.
La solución es comparar los archivos con un programa de texto. De nada te sirve solucionar el error que muestras en la captura si el resto del engine sigue bugeado por tener trozos del essentials 16.
Yo te recomiendo ir comparando los scripts de tu essentials 17 con los del 17 sin traducir e ir arreglando todo lo que está roto, así hice yo en el pokémon panda.
Es difícil, al menos en español.
En inglés te recomiendo mucho el Pokémon Gaia, que está hecho hasta la liga pokémon (se está trabajando en la versión final, que incluirá post-game)
Si quieres algo complicado, te recomiendo el Pokémon Vega.
Y por último, el Pokémon Sienna. Hace poco se sacó la...