Resultados de búsqueda

  1. Cheve

    [Scripting] FR | Comando Doanimation

    Respuesta: FR | Scripting | Comando Doanimation Pregunta ¿Se sabe cual es la variable en donde se introduce el número del pokémon que hará la animacion? (0x0 - 0x5)
  2. Cheve

    Petición de Tutoriales [¡Colaboren!]

    Respuesta: RE: Petición de tutoriales Llendo a la primer página de Tutoriales GBA te encuentras con el tutorial :D http://whackahack.com/foro/t-9778/gba-graficos-como-insertar-tiles-advance-map-by-shawn
  3. Cheve

    Haz visto como es la vida? (?

    Haz visto como es la vida? (?
  4. Cheve

    De nada jajajajaja Jola megasceptilehardcore9 Ya me las he leido porque un mod apestoso me ha...

    De nada jajajajaja Jola megasceptilehardcore9 Ya me las he leido porque un mod apestoso me ha puesto chorrocientos puntos de warn (?
  5. Cheve

    [Otros] [Urgente] TABLA BARO para Thingy 32

    Avisa si la haz conseguido, que sino hacemos una nueva :D
  6. Cheve

    El mejor rom hacker de la historia

    ¡JAJAJAJAJAJAJA! Muy bueno... jajajajaja
  7. Cheve

    Si xD Esta como #define SP_EMNATIONAL 0x1F3

    Si xD Esta como #define SP_EMNATIONAL 0x1F3
  8. Cheve

    special 0x1F3 Está en el STD de XSE :p

    special 0x1F3 Está en el STD de XSE :p
  9. Cheve

    http://whackahack.com/foro/a-755/mi-galerria-y-gasai Lo tienes como privado :) Nadie puede...

    http://whackahack.com/foro/a-755/mi-galerria-y-gasai Lo tienes como privado :) Nadie puede verlo si no lo dejas publico xD
  10. Cheve

    ^_^

    ^_^
  11. Cheve

    Vale

    Vale
  12. Cheve

    ¿Porque no en los impares? Porque al ser rutinas THUMB deben ser llamadas con +1 en su...

    ¿Porque no en los impares? Porque al ser rutinas THUMB deben ser llamadas con +1 en su direccion, ya que ésta debe ser impar, si la pones en un numero impar, y la llamas con su direccion la cargará mal y si pones +1 será par y la interpretará como rutina ARM
  13. Cheve

    Multiplo de 4 es lo más seguro. El multiplo de 2 se puede, pero puede dar un error. en numeros...

    Multiplo de 4 es lo más seguro. El multiplo de 2 se puede, pero puede dar un error. en numeros impares NO se puede :/
  14. Cheve

    http://whackahack.com/foro/t-35729/fr-en-proceso-crear-nuevo-menu Luego espero que pongas mas o...

    http://whackahack.com/foro/t-35729/fr-en-proceso-crear-nuevo-menu Luego espero que pongas mas o menos como lo haces apara hacer port a Emer :C :D
  15. Cheve

    LsL es una operacion lógica con bits C: se calculan los resultados con una calculadora :D

    LsL es una operacion lógica con bits C: se calculan los resultados con una calculadora :D
  16. Cheve

    Se me ha pasao :c

    Se me ha pasao :c
  17. Cheve

    Reto Nuzlocke (Version EING)

    ¡A probarlo se ha dicho! Gracias por el aporte. :D
  18. Cheve

    [ROM Hacking] Pregunta/respuesta rápida

    - Si el mini no está escondido, el showsprite sobra. - El Setflag hará que el mini desaparezca, no que aparezca. Aclarado ésto, lo que tienes antes del "trainerbattle" se ejecutará pase lo que pase. Conclusión: Con ese setflag, luego de la batalla, ganes o pierdas, no se mostrará el mini.
  19. Cheve

    [Duda][RF] Nuevos tipos de movimiento para minis

    No, lo siento. (? Poderse se puede, pero cada "set" de movimientos está dado por rutinas ASM, no son un puñado de scripts con applymovement en loop (Aunque sería genial). Aunque si no estás pensando en nada "Loco" (Como un esconderse detras de una cascada, como el arbol o la roca, o los ninja en...
  20. Cheve

    Problemas con script de ascensor

    setwarpplace 0x1 0x81 0x0 0x0 0x0 Yo que tu revisaría que los valores estén bien, recuerda que A.Map te muestra en decimal el numero de tu mapa :)
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