Resultados de búsqueda

  1. KleinStudio

    animación de captura en la pokedex

    Ahí no pone que falte ninguna imagen, de hecho el error dice como lee la imagen y devuelve un error sobre eso. No sé cómo lo haces que estás teniendo los errores más raros que puedas tener, ese error sale de la propia implementación de Ruby de RPG Maker XP, quizás se pueda arreglar si abres el...
  2. KleinStudio

    jeje aportare mucho y continuare el pokemon naranjaa

    jeje aportare mucho y continuare el pokemon naranjaa
  3. KleinStudio

    animación de captura en la pokedex

    Pues estaría bien comenzar enseñandonos el error ;)
  4. KleinStudio

    Sería una modificación sencillita pero claro, tienes que saber de Ruby

    Sería una modificación sencillita pero claro, tienes que saber de Ruby
  5. KleinStudio

    Mmm, pues así no sabría decirte, supongo que la única opción sería editar el script directamente...

    Mmm, pues así no sabría decirte, supongo que la única opción sería editar el script directamente porque diría que ahora el texto simplemente se sale de la descripción cuando es demasiado largo, ¿no?
  6. KleinStudio

    sombra de los pokemon

    Pues en el archivo pokemon.txt tienes una opción que se llama "BattlerAltitude" que asigna la altitud del Pokémon para mostrar la sombra, si no quieres que tenga sombra simplemente ponlo a 0
  7. KleinStudio

    Pues debería estar bien aunque no debería de pasar nada en específico, habría que comprobar de...

    Pues debería estar bien aunque no debería de pasar nada en específico, habría que comprobar de verdad si no es un problema de Essentias, lo suyo es que probases el mismo evento en otra versión de Essentials para ver si es algo del kit
  8. KleinStudio

    Me refería al código del script, no del evento, o sea lo que está puesto en el editor de scripts...

    Me refería al código del script, no del evento, o sea lo que está puesto en el editor de scripts que hace que el interruptor cambie al Pokémon ;)
  9. KleinStudio

    Problema con entrenadores

    ¿Puedes poner un poco más del trainers.txt? Quizás el problema no esté en esa línea y esté más arriba porque el error habla de especie y si es una traducción literal de Essentials habla de especies de Pokémon, quizás hay algo mal en el archivo que esté haciendo que el juego detecte esa línea...
  10. KleinStudio

    [Sugerencia] Fuentes Predefinidas

    Efectivamente, la sugerencia es prácticamente la misma. Al igual que dije en su momento ahora mismo hay otras cosas más importantes que terminar de programar, así que cierro la sugerencia y la muevo donde está la otra ;)
  11. KleinStudio

    [Essentials] Interruptores controlados por script

    Las variables se guardan en la global $game_variables[X], así que podrías hacerlo así: s:$game_variables[12]=='Klein' Aunque puedes hacerlo con un montón de condiciones en el nombre del interruptor (s:Time.now.year==2017 &&...) te recomiendo crear un pequeño script para resumirlo y luego...
  12. KleinStudio

    Sistema de cartas

    Respuesta: Re: Sistema de cartas Hoy estoy fino la verdad, el condicional está bien pero el que tienes que usar para cuando tengas espacio es la excepción y no el que está directamente debajo de la condición (ese sería para cuando no tienes espacio). Siento de nuevo la tonta confusión '^^
  13. KleinStudio

    Sistema de cartas

    Respuesta: Re: Sistema de cartas Prueba a añadir también esto antes de añadir poke.mail poke.setItem(:GRASSMAIL) O sea, así: def pbPokemonCarta poke=PokeBattle_Pokemon.new(:PIKACHU,5,$Trainer) poke.setItem(:GRASSMAIL) poke.mail=PokemonMail.new(PBItems::GRASSMAIL,"Mensaje en la...
  14. KleinStudio

    Sistema de cartas

    Respuesta: Re: Sistema de cartas Problema mio, como lo he hecho sin probar porque no tenía Essentials a mano he creado el Pokémon después de asignar el objeto '^^. Tienes que crear primero el Pokémon y luego asignarle el objeto lógicamente es solo mover una línea: def pbPokemonCarta...
  15. KleinStudio

    Error con Tamaño de Pantalla

    Por lo que veo tiene pinta de ser un problema con mi script de tiles animados, hice ese script en la versión 16 si no me equivoco y probablemente algo habrá cambiado desde entonces que lo haya roto, intentaré mirarlo cuando tenga tiempo y mientras tanto te recomiendo quitarlo y ver si así se...
  16. KleinStudio

    Sistema de cartas

    Una pregunta muy interesante. Para eso tendrías que hacer un nuevo script personalizado para añadirle el objeto al Pokémon que quieras dar. Crea un nuevo script encima de main y escribe algo así: def pbPokemonCarta poke.mail=PokemonMail.new(PBItems::GRASSMAIL,"Mensaje en la carta.","Klein")...
  17. KleinStudio

    Que extraño, ¿puedes pasarme captura del código en el script?

    Que extraño, ¿puedes pasarme captura del código en el script?
  18. KleinStudio

    personaje se para al moverse

    Ten en cuenta que el evento no va a poder atravesar mágicamente a tu personaje al igual que no podrá atravesar tiles con bloqueo u otros eventos. Te recomiendo que cada vez que muevas un evento utilices lo que dice BruMaster y pongas el modo atravesar/fantasma y lo desactives cuando termine el...
  19. KleinStudio

    Sobre la edición

    Tampoco te comas mucho la cabeza, los sprites de Pokémon son bastante simples y Paint te sirve perfectamente para una edición básica. Si necesitas algo más complejo (manejo de capas, por ejemplo) pues puedes tirar por Gimp o por Photoshop si lo tienes instalado (si no lo tienes quizás es un poco...
  20. KleinStudio

    El pokémon no desaparece tras derrotarlo.

    La verdad es que es raro, ¿te pasa con todos los Pokémon salvajes?
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