NOTA: Esta rutina es propiedad de Mateo, ni el ni yo nos responsabilizamos si se jode tu ROM :3
PREFACIO:
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Muchos aca conocen el comando de XSE que comprueba si x pokemon conoce x movimiento, en GBC esto no era posible, pero gracias a mi sensei MATEO, se ha podido desarrollar una rutina...
No soy un experto en usando xse (de hecho uso pksv) pero esta linea del applymovement no parece estar correcta:
applymovement 0x3 0xFE13551D
Posiblemente ese sea el problema, aunque no dices el problema en si.
EDIT: Ya aparecera el oraculo sayer y resolvera tu problema ^^
Respuesta: [Fire-Red]Pokemon Mystery 9 [Mini-actu-1/3/14]
Muy lindo fondo de batalla, a mi me gusta ese, ya lo comente cuando hize la reseña en la web, nada que decir al respecto.
Y por cierto, no te preocupes, yo he hecho actus y nunca las comentan, pero no pierdas el animo por eso!!!
Saludos!!!
esto es lo unico que tengo a la mano.
Rutina de Dibujo de Tiles de los Creditos
01:D064 - Inicio de la rutina
01:D464 - Puntero de 2-bytes del tile arrangment de los creditos.
Posiblemente por aca este el puntero del tilemap, de momento usa el original
Hace mas de un año le pedi permiso para usar su TS de kyurem blanco, y me dijo que podia usar lo que sea dando creditos, asi que lo mas seguro es que es publico.
Respuesta: Indice de Recursos Graficos Para GBC
Los sprites pertenecen a Hidaka, pero son puro pixel art y no es un hack real.
Para no hacer pondre mas tarde algun sprite, luego edito.
A veces la nostalgia no nos deja ver que en generaciones posteriores a la primera hay buenos diseños, por ejemplo.
Excadrill y digglet estan basados en el mismo animal (el topo), pero excadrill tiene un diseño muy superior al de digglet, mismo caso con bouffalant y tauros, etc.
se que entre 23:45A5 y 23:45D3 esta ubicada la rutina, los punteros de animaciones son estos:
23:48AD: Pitido de la animacion
23:47B7: Animacion de PokéBall
23:488C: Patron de la Animacion
23:4A41: Animation de Circulo
23:459C: Animacion de Teletransportacion
me da paja buscar en mis carpetas...
Segun he consultado con el comando "passtoengine" puedo hacer una especie de contraseña que requiera una combinacion de teclas, por ejemplo una puerta que se abra pulsando ←+↓+↓+↓+↑+B+SELECT
si, el juego tiene 5 animaciones prebatalla, pero solo usa 3, repunteando la rutina y modificandola podriamos ponerle esas helmoshas barras a los entrenadores importantes.
Respuesta: [GBC][ASM]Extension de Bloques sin Extender Tilesets
Exactamente es Rgbds lo que se usa para repararlo, aqui este mensaje de IIMarckus
Es muuuy dificil, no lo he intentado pero parece funcionar.
Saludos!!!