Respuesta: [Ruby]Pokemon Moonlight (Pokemoon) [02/02/14 regresando]
Y sale del cementerio de hacks este proyecto.
El tile de arbol no me agrada mucho, las paletas tampoco me convencen, pero el tapete de hierba debes de cambiarlo de inmediato, pareciera que solo es un bloque pintado de verde, y...
Creo que se que pasa, hize el script sobre el trigger de la primer batalla contra silver en ciudad cherrygrove, pero deben de ser las putas flags que hacen que no se active cuando recien salgo de la casa del prota.
Respuesta: Pokémon Hoja Diorsal
Paso a comentar
HISTORIA: Es muy tipica, esta contada en primera persona lo cual no agrada al lector, ademas mas que hiatoria estas haciendo un resumen del hack, contando todas las acciones que pasan, debes de mejorarla aun.
Mapas: Para ser sincero son mapeados...
Respuesta: [GBC]10 Consejos Utiles para Script GBC
Le agregare a la guia un par de consejos de yo (?)
1.Agregado a lo que Chamber ya dijo, Winlosstext es muy caprichoso, no se lleva bien con 2call,2jump, ni con dynamic, por lo que al usar ese comando debemos de hacerlo manualmente y aislado...
Como lo supuse, en johto map hay una opcion que dice level map o algo asi
Entonces en gbc hay scripts de nivel (awyeah amo hablar de cosas que no sabes)
Oye y no le pondras fuente 2bpp a tu rombase?
Oye acabo de descubrir que en GBC hay script de mapa, es por eso que no hallaba el script de tu mama cuando acabas de iniciar el juego, ya lo edite! Y puedo hacer que no me de el pokgear!
Despues de repuntear a la nueva animacion si quieres borra la original, si ya esta apuntando a la nueva data no pasara nada, y ademas ahorras espacio borrando animaciones ya repunteadas.
Por supuesto que NO, solo estas tomando parte de sus animaciones para unirlas con otra y formar una nueva sustituyendo otra existente, por ejemplo
Copio el rayo de luna de moonlight, lo pego en un espacio vacio, le añado un rayo, guardo y repunteo la animacion de pound hacia la nueva, y ya esta...
Por supuesto que si, por ejemplo pero si modificas la animcion de pound, y le asignas a karate chop la animacion de pound, pound y karate chop seran afectados por los cambios de animacion que le hagas a la animacion de pound.
Por ejemplo, si cambias el puntero de la animacion de pound, solo pound sera afectado, pero si le asignaste a otro movimiento la animacion de pound tambien sera afectada
Espero haberte ayudado :)