Resultados de búsqueda

  1. Gold

    Holaaaaa Pues yo bien c:

    Holaaaaa Pues yo bien c:
  2. Gold

    perrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa ya sirvio mi trigger, pero se repite cada...

    perrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa ya sirvio mi trigger, pero se repite cada vez que piso el tile que hagoooooooooo
  3. Gold

    Pokemon Moonlight (Pokemoon) [30/07/18 beta 1.2]

    Respuesta: [Ruby]Pokemon Moonlight (Pokemoon) [02/02/14 regresando] Y sale del cementerio de hacks este proyecto. El tile de arbol no me agrada mucho, las paletas tampoco me convencen, pero el tapete de hierba debes de cambiarlo de inmediato, pareciera que solo es un bloque pintado de verde, y...
  4. Gold

    Creo que se que pasa, hize el script sobre el trigger de la primer batalla contra silver en...

    Creo que se que pasa, hize el script sobre el trigger de la primer batalla contra silver en ciudad cherrygrove, pero deben de ser las putas flags que hacen que no se active cuando recien salgo de la casa del prota.
  5. Gold

    Si, use uno existente, borre el script e inicie el nuevo, el problema viene cuando piso el...

    Si, use uno existente, borre el script e inicie el nuevo, el problema viene cuando piso el bloque del trigger no pasa nada
  6. Gold

    No, piso el trigger y no pasa nada

    No, piso el trigger y no pasa nada
  7. Gold

    Pokémon Hoja Diorsal-Actu 23/6/14-MIDI Nueva

    Respuesta: Pokémon Hoja Diorsal Paso a comentar HISTORIA: Es muy tipica, esta contada en primera persona lo cual no agrada al lector, ademas mas que hiatoria estas haciendo un resumen del hack, contando todas las acciones que pasan, debes de mejorarla aun. Mapas: Para ser sincero son mapeados...
  8. Gold

    [Otros] 10 consejos útiles para el scripting en GBC

    Respuesta: [GBC]10 Consejos Utiles para Script GBC Le agregare a la guia un par de consejos de yo (?) 1.Agregado a lo que Chamber ya dijo, Winlosstext es muy caprichoso, no se lleva bien con 2call,2jump, ni con dynamic, por lo que al usar ese comando debemos de hacerlo manualmente y aislado...
  9. Gold

    :ekisde: Si no fuera por los putos triggers en este momento pondria la demo de mi hack

    :ekisde: Si no fuera por los putos triggers en este momento pondria la demo de mi hack
  10. Gold

    Oh por cierto como asumo que nunca has tocado una rom de GBA no sabes sobre un script de nivel y...

    Oh por cierto como asumo que nunca has tocado una rom de GBA no sabes sobre un script de nivel y sus tipos :B
  11. Gold

    Pruaba solo a cambiar los offsets y dime que pasa XD

    Pruaba solo a cambiar los offsets y dime que pasa XD
  12. Gold

    Como lo supuse, en johto map hay una opcion que dice level map o algo asi Entonces en gbc hay...

    Como lo supuse, en johto map hay una opcion que dice level map o algo asi Entonces en gbc hay scripts de nivel (awyeah amo hablar de cosas que no sabes) Oye y no le pondras fuente 2bpp a tu rombase?
  13. Gold

    En gba se llama map script, imagino que si hay map script hay scripts de nivel en gbc

    En gba se llama map script, imagino que si hay map script hay scripts de nivel en gbc
  14. Gold

    Oye acabo de descubrir que en GBC hay script de mapa, es por eso que no hallaba el script de tu...

    Oye acabo de descubrir que en GBC hay script de mapa, es por eso que no hallaba el script de tu mama cuando acabas de iniciar el juego, ya lo edite! Y puedo hacer que no me de el pokgear!
  15. Gold

    Pues si, pero si borraste una animacion repunteada solo abre un rom virgen, ve a la animacion y...

    Pues si, pero si borraste una animacion repunteada solo abre un rom virgen, ve a la animacion y copias lo que necesites, asi de facil
  16. Gold

    Despues de repuntear a la nueva animacion si quieres borra la original, si ya esta apuntando a...

    Despues de repuntear a la nueva animacion si quieres borra la original, si ya esta apuntando a la nueva data no pasara nada, y ademas ahorras espacio borrando animaciones ya repunteadas.
  17. Gold

    Por supuesto que NO, solo estas tomando parte de sus animaciones para unirlas con otra y formar...

    Por supuesto que NO, solo estas tomando parte de sus animaciones para unirlas con otra y formar una nueva sustituyendo otra existente, por ejemplo Copio el rayo de luna de moonlight, lo pego en un espacio vacio, le añado un rayo, guardo y repunteo la animacion de pound hacia la nueva, y ya esta...
  18. Gold

    Por supuesto que si, por ejemplo pero si modificas la animcion de pound, y le asignas a karate...

    Por supuesto que si, por ejemplo pero si modificas la animcion de pound, y le asignas a karate chop la animacion de pound, pound y karate chop seran afectados por los cambios de animacion que le hagas a la animacion de pound.
  19. Gold

    Por ejemplo, si cambias el puntero de la animacion de pound, solo pound sera afectado, pero si...

    Por ejemplo, si cambias el puntero de la animacion de pound, solo pound sera afectado, pero si le asignaste a otro movimiento la animacion de pound tambien sera afectada Espero haberte ayudado :)
  20. Gold

    En C900a estan solo los punteros de 2 bytes, no estoy seguro de donde empiezan las animaciones...

    En C900a estan solo los punteros de 2 bytes, no estoy seguro de donde empiezan las animaciones, seria que echaras un ojo al dissamblery de crystal.
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