Claramente me refería al ID de las animaciones, en ningún momento hable del evento dependiente, vamos que es algo que se deduce por pura lógica, según el slot en el que este ubicada la animación, al lado del nombre de la animación se encuentra NUMERO, ese es el ID -_-
Luego en esta sección configuras las animaciones, segun su ID
Following_Activated_Switch = 61 # Switch should be reserved
Toggle_Following_Switch = 62 # Switch should be reserved
Current_Following_Variable = 26 # Variable should be reserved
CommonEvent = 3...
¿Pero solo tienes los gráficos correspondientes a la animación?, o ¿tienes igualmente gráficos mas la animación en la base de datos?, si te fijas, en el post también están https://www.dropbox.com/s/vd80c1oscguz1zp/Animations.rxdata?dl=0"]->ESTAS<-[/URL], debes añadirlas a tu proyecto ya sea...
Leul Tu sugerencia no sirve, esto solo funciona bien con un proyecto estándar, en essentials por lo general presenta problemas.
Aquí tienes una versión del script de full screen independiente [Essentials Script] Full screen for Essentials - The PokéCommunity Forums
En cuanto a actualizar, es...