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Pues no estoy seguro de cómo se hace eso desde el script general. Yo lo que haría sería lo siguiente:
Como creo que estás intentando hacer esto con Arceus, antes de empezar la batalla pon un script que compruebe si el jugador tiene una masterball. Si es así, que active el interruptor local A de...
Yo hice esto:
pbDisplayBrief(_INTL("{1} threw one {2}!",self.pbPlayer.name,itemname))
if battler.isFainted?
pbDisplay(_INTL("But there was no target..."))
return
end
^ Eso ya estaba puesto en el script.
if $game_switches[84]==true...
Lo que se me ocurre es que el huevo sea un objeto y que al llegar a cierto punto se active un interruptor que haga que te quiten el objeto y te den un huevo, previamente configurado para que con un paso se abra.
¿Alguien sabe cómo se puede crear una nueva bolsa? Lo que quiero es algo parecido a lo que sucede en la Pirámide Batalla: te quitan tu bolsa al principio y te dan una nueva que puedes ir llenando con los objetos que encuentres dentro.
Muchas gracias por tu respuesta. El caso es que las animaciones y movimientos me los pasaron. Yo no creé nada de eso y llega hasta la quinta generación. El único problema es vuelo (y probablemente buceo y excavar y a lo mejor también ataque aéreo, etc.). Supongo que otra opción sería borrar...
Hola, en el movimiento vuelo hay esto:
156,FLY,Fly,0C9,90,FLYING,Physical,95,15,0,00,0,abef,"The user soars, then strikes on the second turn. It can also be used for flying to any familiar town."
Aparentemente todo está bien, pero cuando se usa en una batalla, el Pokémon sube al cielo y...
Hola, ¿alguien sabe cómo se pueden configurar los Pokémon salvajes para que no se puedan capturar (como lo que se hace en el Sierpe Batalla [en el Frente de Batalla]).
PD: Sabéis cómo se hace para que el sistema de juego sea como en el Frente Batalla, es decir, que tus Pokémon se bajen (o se...
Hola!
Hace poco vi unos cuantos vídeos en YouTube sobre la adición de ciertos scripts que hacen que se pueda añadir iluminación a mapas, entre otras cosas.
Pues bien, me preguntaba si existían otro tipo de scripts ya diseñados (es decir, que solo haya que copiar y pegar) para conseguir más...
Tienes que meterte en la tienda y seleccionar "Donar" -> http://prntscr.com/jz50sg
PD: Te paso los tiles por privado.
http://prntscr.com/jz5jqc -> Si te gusta, solo te queda pagar y te envío los tiles.
¿A qué te refieres con "de lado izquierdo bajo"? Lo de lado izquierdo supongo que te refieres a que esté de perfil, pero no entiendo lo de "bajo" -> ¿Algo así? http://prntscr.com/jz25ba
¿Algo así?
http://prntscr.com/jz231l
Revisa tus PM.
Me refería a que los tiles están hechos para insertarlos directamente en RPG Maker. En las ROM hack hay que tener en cuenta las paletas, etc. -> por eso lo especifico.
------------------------Tienda de Estatuas------------------------
· Cada pedido cuesta 250 WB - exceptuando legendarios (gratis)
· Si se encarga la estatua de un legendario, se pedirán créditos en el juego que se utilice -> Es necesario decirme el nombre del juego.
· No hace falta dar créditos...
¿Cómo puedo hacer que cuando hables con alguien aparezca el dinero que tienes actualmente (que aparezca en la esquina superior izquierda) y que cuando le reste 500$ (por ejemplo) se vea también modificado sin que desaparezca el cuadro donde aparece el dinero hasta que finalice todo el proceso?
No lo hagas desde el PBS. Empieza el juego dándole al botón de prueba en RPG Maker XP y, una vez dentro, dale a "Select -> Debug" y le das a "Set Encounters"
Ya lo único que te falta es seleccionar el mapa a editar. Una vez seleccionado, tendrás que poner la densidad para la aparición de...
La firma es bastante normal. Todo se acepta, evidentemente. Es lo que se espera que sea. Ni más, no menos.
En cuanto a lo de la intro, estoy totalmente de acuerdo con lo que ha dicho Kurotao, es, en esencia, una introducción para un canal Pokémon en YouTube.
Y una vez que debilites/captures a este Pokemon, ¿no vuelve a aparecer o tengo que hacer algo yo? ¿Los Pokemon errantes siempre huyen?
En cuanto a los mapas, ¿se enumeran así?
Por cierto, ¿para qué vale el tercer número? (ese 2)