¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
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¡Buenas! Hoy os traigo el proyecto que he estado haciendo estas semanas: Mi remake de PokéMate (ポケメ~ト) en Unity Engine.
Hace unos años hice una versión que intentaba parecerse algo ya que no había información apenas del título original. Para los que no lo conozcáis a estas alturas, PokéMate...
¡Buenas! Echando un ojo al dump de PokéMate, la aplicación creada por Square Enix en 2006 y primer juego de móviles de la franquicia Pokémon, se puede ver que tenían sprites de Pokémon Esmeralda pero con frames únicos. Por si algún romhacker o desarrollador quiere utilizarlos, los dejo aquí...
Este error suele significar que el sistema no encuentra una imagen específico. En el caso de android suele ser tema de joiplay pero... la mejor forma de solucionarlo es que continues en el PC.
El dithering tiene realmente sentido si lo utilizas para dar la suavidad en pantallas donde no hay suavizado de colores por resolución (y limitación de paleta de colores) o porque vayas a usar un filtro CTR, que en cualquier caso simula precisamente ese efecto. Que puedes usarlo porque quieres...
¡Buen tutorial! Un par de cosas a tener en cuenta:
- Si la luz viene de arriba a la izquierda (dado por el specular/brillo en la ball), la sombra debe ir acorde y no como si estuviera iluminada justo desde la vertical.
- El dithering (lo que llamas patrón en el paso 4) no tiene sentido salvo...
Changelog v1.0.2 y v1.0.3:
- Fixeado el bug de memoria alocada al cargar la escena de juego.
- Fixeado el modo reto en el que no se perdía tras 3 segundos sin contestar.
- Fixeado el bug de guardar la partida tras tutorial que provocaba pantalla en negro hasta que se reiniciaba el juego.
-...
¡Buenas! Estas semanas me he estado peleando con otro proyecto para Nintendo 3DS con Unity 5.6.6: Pokémon Escape de la Mansión Gengar (PEMG).
Este juego es una recreación de un juego arcade semi-perdido con el mismo nombre que fue desarrollado y publicado por pokemon.com como un minijuego...
¡Buenas! Hace tiempo que quería darle una vuelta a mi proyecto PokéPark Fishing Rally Unity (PPFRU) y recientemente he recuperado el SDK de Nintendo Wii U, así que estas semanas me he puesto a traer un remake para esta consola de forma nativa: PokéPark Fishing Rally Wii U (PPFRWiiU).
Al igual...
Cambios de la v1.0.3:
- Se añade el modo extremo en el que si está activo, se borra la partida pasadas las 12 horas desde la última vez que se inició el juego (o se cambió el modo a extremo).
Fixes y cambios aplicados en la v1.0.2:
- Se elimina el sonido duplicado que ocurría a veces al hacer tap encima de un botón del menú en vez de (A) en la consola para seleccionarlo.
- Se fixea la sustitución de Pokémon guardado en la caja de pesca que provocaba un overflow de memoria.
- Se...
¡Buenas! Hace tiempo que quería darle una vuelta a mi proyecto PokéPark Fishing Rally Unity (PPFRU) y recientemente he recuperado el SDK de Nintendo 3DS, así que estas semanas me he puesto a traer un remake para esta consola de forma nativa: PokéPark Fishing Rally 3DS (PPFR3DS).
Al igual que...
Localización multi-lenguaje añadida al Español, Francés, Alemán, Portugués, Italiano y Japonés. Al inicio había añadido que tomara el de la propia consola pero no tengo ni idea de porqué, siempre toma Japonés como el idioma de la misma. Así que añadiré una primera escena de selección de idioma...