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Pinta interesante, quizá te diría que los estilos artísticos no terminan de casar tanto en batalla como en el overworld pero... habrá que darle unos tries ;)
Casi todos los que he hecho en "otras plataformas" tienen una jugabilidad diferente a la común de Pokémon y hay como 15 xDDDDDDDDDD
Ninguna versión tiene los sprites animados, ni la 19 ni ninguna otra (por defecto). Para ello se utilizan plugins como EBDX que están disponibles desde la v19 a la 21 (por mis ports).
¡Buenas! Estos días he empezado a hacer un remake desde cero un juego que hice hace unos años y que tenéis en este mismo foro: PokéPark Fishing Rally Unity (PPFRU). Se trata de PokéPark Fishing Rally 3D Unity o PPFR3DU.
Argumento de PPFR3DU:
El juego es similar al original en concepto pero...
Abre el intl.txt en un editor de texto como el bloc de notas, baja hasta donde ponga [22] como sección y comprueba que esté todo correcto. Tal y como pone en QuEIT, eres tú el encargado de ver si se ha generado bien o no.
Comprueba la sección [22] tal y como te indica el mensaje de error para que no haya lineas en blanco, etc. Además, recuerda que no puedes sacar el intl base > hacer modificaciones en el juego > compilar el intl base. Con cada modificación que tenga textos hay que sacar el intl base y traducirlo...
Desde essentials 20 ya no se usa el módulo PBItems, por lo que en tu evento tienes que usar pbItemBall(:POTION) en vez de Kernel.pbItemBall(PBItems::POTION)
Haz que siga una ruta justo detrás de ese NPC. Solo pon de objetivo del movimiento al Player. No olvides poner que espere el movimiento para que no continúe con más comandos en ese mismo evento.
Respuesta sencilla:
-Después del movimiento (añade esperar a fin de movimiento), activa un interruptor global que:
1. Desactive el evento que se acaba de mover (SWEPA)
2. Active un nuevo evento en el mismo sitio en el que el que se ha quedado
Activalo después de haber ganado la batalla si quieres que desaparezcan nada más ganarle (dentro de la condición de batalla) o pon en el mapa de fuera que se active el interruptor global una vez sales del mapa si el interruptor del líder está activado. En este caso necesitarás 2, uno para...
No tienes más que leer el error que te está poniendo...
La imagen Graphics/Pictures/leftarrow no está hecha con múltiples frames puesto que ocupa una dimensión en ancho de 20 y no de 40...