¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!
Bueno algo es algo, gracias a los dos, pero solo son ponerla en las imágenes con las demás animaciones y funcionan o tengo que ir poniendolas una a una con el editor??
Buenas la cosa es que por defecto parece que no hay muchas animaciones para los ataques, quería saber si se pueden descargar en algun lado todas ya hechas para solamente insertarlas en vez de hacer una por una ya que ya muchos ataques y yo ahora mismo tengo hasta la 6 generación.
Pues nada de eso creo, la cosa es que ese pokemon llevaba el objeto antiderretir y estaba basado en ekans y arbok, al quitarle el objeto todo ha seguido normal, la cosa es que he puesto el antiderretir se pueda usar como si fuera una piedra que evoluciona a ese pokémon a sul ultima fase, no se...
No ha funcionado, de hecho me he equivocado antes, no sale la segunda fase si no la ultima, si pongo la primera evo sale la primera evo, si la pongo con la ultima evo sale la ultima, ninguna da lugar a la fase primera :/
No estoy seguro como lo he hecho pero ya funciona normal, gracias de todas...
No estaba seguro como poner el titulo, la cosa es que he hecho algunos fakemon y al comprobar que pasaba al ponerlos en la guardería me ha pasado lo siguiente, el fakemon que he probado tiene su forma base y dos evoluciones, pues bien, al poner la ultima fase evolutiva del huevo me ha salido...
Re: Respuesta: Los pokemon que megaevoluciono no vuelven a su estado normal
Y como se pondría? me podrías mostrar como es?
Es que seguro que me va a dar error por no escribir bien las cosas o algo como me suele pasar xD
Lo he puesto así pero sigue sin volver a su forma normal aunque tampoco...
Re: Respuesta: Los pokemon que megaevoluciono no vuelven a su estado normal
Y que tengo que hacer?
Y como lo tienes en el apartado de megaevolucion en el script? podrias enseñarmelo a ver si es que lo tengo yo mal o algo?
Re: Respuesta: Los pokemon que megaevoluciono no vuelven a su estado normal
No se si es algo de esto lo que me dices?
class PokeBattle_Pokemon
def hasMegaForm?
v=MultipleForms.call("getMegaForm",self)
return v!=nil
end
def isMega?
v=MultipleForms.call("getMegaForm",self)...
Pues eso mismo, me acabo de dar cuenta que los pokemon que megaevoluciono al finalizar el combate no vuelven a su estado normal, he abierto una copia de seguridad pero pasa lo mismo, no se porqué será, alguien sabe que puede ser?
Re: Respuesta: Problema con megaevolucion y las multi formas
Al final no he conseguido averiguar como poner que mi forma _1 pueda megaevolucionar a la _2 como me comentabas, si me puedes ayudar te lo agradeceria!
Re: Respuesta: Problema con megaevolucion y las multi formas
No, pikachu_1 es un pikachu normal que cambia de sprite al darle la megapiedra fuera de batalla, osea imagina que pikachu_1 tiene la gorra de ash cuando se le da la megapiedra, el problema esta en que por algun motivo al implementar...
Re: Respuesta: Problema con megaevolucion y las multi formas
Cuando al pikachu normal le doy la megapiedra se convierte en pikachu_1, pero claro cuando meto en el juego que pikachu megaevoluciona y le doy su megapiedra no se convierte en pikachu_1, se queda como pikachu normal y megaevoluciona...
Bueno la cosa es que yo tengo un pokemon, por ejemplo pikachu, y ese pikachu tiene multiform, que seria pikachu_1, y ese pikachu tiene megaevolucion osea pikachu_2, la cosa es que si yo tengo a pikachu y le doy un objeto para que tenga la forma pikachu_, funciona, pero cuando le añado la...
Queria saber paso por paso como meter la megaevolucion en mi juego ya que solo he encontrado tutoriales para agregar pokemon y definir su mega pero no para poder hacerla, no se si me explico :/