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No te digo que aprovechar las limitaciones esté mal, ni que quede mal. Si no que se me da mal trabajar con una gama reducida.
No tengo ni zorra de la parte técnica/lógica, más allá de que los bucles y el hexadecimal son mis amigos. Así que seguiré empolladome los tutoriales de gba y lo de Ds lo...
Sé que un lenguage de programación "de verdad" es más complicado. Toco Javerino de vez en cuando, y créeme, es un coñaserino solo de mirarlo xD. La cosa es que quiero hacer un juego desde hace ya un tiempo largo y nunca he querido usar el rpgmaker XD.
Hm, respecto a tu opinión, ¿es mucho más...
A veh, es como todo. Depende de las ganas que le eches. Me parece una buena base para trabajar con videojuegos (no me gusta nada java y c/c++ me da mucho respeto todavía).
De hecho las risas y el buen humor son épicas por voz.
Y, yo lo que creo es que te han hecho aburrir las sopas, nano. Ser buena persona está bien, pero en mi pueblo decimo algo así como "ser dos veces bueno es ser tonto".
Pero, es lo de siempre, enfadarse no es como si fuera a ayudar para nada...
Es simple y limpio. Para mi gusto demasiado.
I mean, con las letras y las fugas das algo de volumen pero, le falta algo.
Has usado cuatro focos aleatorios para el brillo, causa un efecto como de diagonal con el texto + la línea diagonal de fondo del centro del cinemómetro(? no sé cómo se llama...
Yo he conocido a bastante gente con la que juego a videojuegos. Y no me han dado ningún desengaño. Pero, es lo que tiene el TeamSpeak, da para mucho fun y hablar no es lo mismo que escribir, la gente se suelta moar easy.
Admito que lo de la "media hectárea de ver**" nunca se me habría ocurrido...
El gran problema con mis trabajos es que apenas he tocado sprites en los últimos 2/3 años y lo tengo todo desperdigolado por los internetes y mis discos duros.
De igual forma, apenas tengo dibujos de Pokémon. Pero bueno, ya iré viendo que hago para engrosar los álbumes.
Tú dame unos... 3 días y...
Si me permites mi humilderina opinión, deberías darle relieve a la cara. Es difícil, de hecho, pero es que no me parece correcto en absoluto que en un sprite se vea y en el otro no XD.
Además debería hacer la prueba pero creo que la capa no da tanta sombra frontal como has aplicado.
Una cosa...