¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
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Comprueba que tienes los mapas como Outdoor en el metadata. Los backdrops se toman de ahí como en el sistema vanilla. Las "animaciones especiales" supongo que te refieres a los ataques. Éstos van por código en ruby en Plugins\Elite Battle DX\[002] Animation Code\Move Animations.
Puedes utilizar de forma sencilla mi plugin para sprites animados si lo aplicas a los sprites de la dex: [Script] - Sprites animados sin Elite Battle DX | Whack a Hack Foro!
De todas formas, eso no va relacionado con EBDX.
Fixeado un bug reportado por @Shensey_Greninjashme debido al nombre con caracteres especiales y cuando el micrófono no tiene permisos en Windows x64. Resubida la 0.0.3 con el hotfix.
He modificado el shader de partículas de la 0.0.3 a unlit en vez de surface 3.5 para que sea más mobile-friendly. A veces pasaba que daba un tironcillo al salir las partículas de la PokéBall, por ejemplo. Esto ya no debería suceder.
Tengo una versión en la que puedo darles bayas en el modo caricias. Podría añadir más comandos y demás, pero doy por completado el juego con esta versión. Para el siguiente ya meteré más cosas... o no :sneaky: La idea original era representar un poco cómo era el juego original en mi propia...