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El otro error ya no salta, este es diferente. Pasame el código que tienes en el evento por aquí. Cambia los pokémon y objetos custom por bulbasaur y poción mismamente.
Y por cierto, ese archivo debes llenarlo cada vez que definas una especie tal y como viene en la wiki https://essentialsdocs.fandom.com/wiki/Defining_a_species
Como no va a funcionar. Qué acabas de ver, Lisa xD
O bien no tienes el último commit de ebdx que he subido a mi repositorio de github o no has puesto tus Pokémon en pokemon_metrics.txt como te he dicho antes (o ambas).
Como te he dicho antes, Si lo añades manualmente al pbs que te he dicho o...
si, no debería salirte ningún problema. Nota 2: Tiene que estar también en pokemon_metrics.txt. Añade tu pokémon en ese PBS también. pokemon_metrics.txt debes tenerlo por defecto en essentials 20 y 21 y no tendría nada que ver en sí con EBDX. Salta ahí porque no has configurado correctamente el...
Pasos a seguir:
1) Ten tu versión 20.1 / 21.1 con EBDX
2) En PBS > Pokemon.txt añade tu nuevo pokémon
3) Añades sus sprites a Graphics > EBDX > Battlers > Front/Back
4) Abre el sprite positioner y selecciona el rxproj para que se abra en este proyecto. Busca tu pokémon y comprueba que...
has iniciado nueva partida? Si es asi, prueba a copiar lo que está en pbs > ebdx > pokemon.txt en directamente pbs > pokemon.txt (o sea, usa ese inicial y pon sus metricas). Eso deberia forzarlas si o si. Y es obvio que algo estás haciendo que no cuentas.
Si has guardado las métricas en Sprite positioner esto no te tiene que pasar. Comprueba que están en PBS > EBDX > pokemon.txt. Si no funcionara con los pokémon nuevos no podría tener a ondulagua y ahí lo tienes... Es 100% por las mátricas y sigues sin haber actualizado a la 1.3.8. Recuerda que...
Lo primero, te recomendaría actualizar a la última versión por un par de fixes (1.3.8 en el caso de v20). Lo segundo, tu error aparece porque no tienes las métricas de los Pokémon sobre la posición de batalla (tal y como se indica en el OP). Usa el Sprite Positioner para generarlas y colocar los...
Sprite Positioner for Essentials 20.1 funciona con EBDX 21.1. Para los sprites que se os vean mal colocados, usadlo. Es un coñazo pero eso debería posicionarlos bien ya en batalla. La velocidad debería ir mejor ahora.
He fixeado el fade in. Básicamente el método de intro original usaba el hilo principal y ahora como E21 usa hilos paralelos, el principal se quedaba haciendo cuello de botella.
Es una de las cosas que están puestas en el OP y en mi github. La version de v21 aún necesita algunos fixes. No es realmente lag porque si miras los fps, sigues a 60 clavaos. Es algún tema del fade in. Al iniciar batalla verás que va a toda velocidad.
¿Estás seguro de que están todas? Prueba a usar el Sprite Positioner para que se establezcan y después mira a ver si te da el mismo error. Como está relacionado con el Scene Backdrop, ¿has cambiado algo relacionado con los fondos y/o borrado algún gráfico?