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Si te refieres a que el minisprite del POKéMON te siga a todos lados es algo un tanto complejo, creo incluso que no está en este foro.
Si te refieres a que el minisprite del prota sea un protagonista, debes sustituir el overworld del prota por el que deseas, pero esto incluye los layers que...
En ocasiones el AM no busca los offsets, yo tenía 2 versiones 1.92 y una se tildaba al usar el "Buscar offsets automáticamente" y el otro sin tenerlo activado lo busca.
Puede ser la versión del FSF
O asegurate de tener la misma ROM abierta en FSF y AM, yo cuando necesité de FSF y trabajé con...
Si los atrapas puedes tener bugs de evoluciones, es decir, como la pokedex nacional no está activa el pokemon no tiene una referencia directa en su cadena de evolución.
OJO: Estos casos suceden aveces, pero es muy factible.
EJm:
Tienes a Larvitar, cuando alcanza el lv 32 intenta evo a pupitar...
Flan con Brillitos
Blueshalk
No se si me entendieron, pero no me refiero al parche COMPLETO. me refiero al parche de una modificación en específico, sin importar el resto.
Por ejemplo:
Modifican un ROM y le colocan nuevos trainers, mapas, y pokemons.
Para otro proyecto quieren los...
Hola, lamento postear esto acá pero no conseguí precisamente lo que buscaba (O no lo supe buscar) y mi internet (Inhalambrico) está pésimo.
1 - ¿Es posible crear algún tipo de parche con información específica del ROM?
Por ejemplo: Un parche que contenga los datos de los entrenadores (Los...
La verdad te diré que no es tanto el hecho d saber hackear y eso, sino lo original que puedes hacer.. A mi criterio el contexto está de un 50 sobe 10, es decir, tienes mucho que aportar puesto que es notoria tu facilidad para encadenar historias de este tipo. Ya mismo me descargo tu demo para...
Sácalo de los scripts y eventos en los que se relacionen, quítalo por ejemplo de FUCHSIA CITY en FR o sustituyelo por otro item, para cambiar los valores hay un tutorial que puede servirte como referencia el de crear nuevas piedras, pero asignarle la función es lo que es difícil.
¿Y eso podría evitar también lo que me sucedió ya con lo que postee prmero?
Es decir, Yo no sobreescribo scripts cuando voy a hacer uno lo hago de cero.
Pero esa vez ni idea, Gracias igual.
Sinceramente no, de hecho me había puesto a jugar con unos items y eso (para ver si lograba ver algunos comportamientos) y rompí la rom por lo que inicie con una copia y me fui a lo mio, a terminar los scripts y sucedió eso.
Ahora pues, en estos mapas había scripts de nivel yo los eliminé...
Hola, pues he llegado lejos en mi proyecto pero sin razón alguna ahora cuando hago un script de nivel y en ese mapa hay script de gatillo el gatillo se modifica.
Suponiendo que el script de nivel sea el que lleva al prota a un sitio determinado para una quest.
Entonces al hacer el gatillo pasa...
¿Te refieres al PP, o a la cantidad?, Es decir, Si te refieres a que una MT sea como una MO en tu mochila.
Pues la verdad no se, pero si es con el PP creo que A-Tack puede modificar la cantidad de PP que tiene cada ataque no infinito pero si a 100 o más para que no se acabe (Aunque no creo que...
Pues pregunté por esto en otro tema y me dijeron que posteara uno nuevo con toda la información así que aquí está.
Tengo el siguiente problema...
Este script gatillo activa un trainerbatle 0x1 antes de salir de la ruta 1 (Pokemon FireRed USA) es parecido a uno que hice antes, con la diferencia...
Gracias Javi y SAGE duda del Buffer resuelta entoncs estaba usando parámetros incongruentes en el buffer.
Respectoa lo de el trainerbattle
SAge el primer 0xX es el tipo de batalla, no reservado. Creo que el byte reservado es el tercero, la verda no se que pasa ahí porque en A Trainer el...
Técnicamente ese es el único problema del script, pero ponré el fragmento con el error.
Depende de una condicional 1 , 2 o 3 y cada una envía a un offset que otorga pokemon diferentes.
#org @raikou
msgbox @msg1 0x6
givepokemon 0xf3 0xa 0x0 0x0 0x0
bufferpokemon 0x1 0xf3
textcolor 0x2
msgbox...
Probaré ahora mismo.
Gracias por tu ayuda.
Edito: Probé pero el XSE no reconoce "Buffer" como un comando. Por lo tanto no compila. Siempre sale Buffer con el acompañant (Pokemon, item, decoration, etc)
Buenas, hoy he tenido varios atascos.
Estuve leyendo un poco este post http://whackahack.com/foro/t-21572/rojo-fuego-buffer1-izquierda y mi problema es algo parecido.
Recuerdo haber usado ese comando Pokemonbuffer hace unos días y funcionaba normal pero hoy he intentado usarlo ya que en un...
Bueno hoy no es mi día o ya me estoy olvidando como hacer las cosas.
Quizá sea lo segundo, el punto es que estaba haciendo un script de nievel 2 (Validates values and load handler to 0x...) para que al entrar al mapa se ejecute si la variable cumple la condición.
Todo ocurre con normalidad...