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Buen aporte! Está bien que te hayas tomado la molestia de convertirlos en parches y subirlos.
Una cosa...
¿De donde viste la documentación necesaria para aplicar la Megaevolución?, y si es así ¿estás seguro que son parches para "RF" osea, Pokémon Rojo Fuego, o, solo te confundiste y son para...
Wtf! ._.
Ojalá hubiese visto esto antes, ya lo estaba investigando, había encontrado todos los offsets menos este:
Respecto al script vi uno en Pokeco en donde con un par de compare's se podía hacer un menú de que repelente deseas usar con una Multichoice.
Así que trabaré en eso para Rojo...
*Cambiar mochila y su fondo en RF.
Me dispuse a investigar las direcciones de las paletas y RAWs de el fondo, y la mochila siguiendo el tutorial de @Jaizu .
Y así me quedó.
En cuanto a las direcciones en HxD, creo que son para quitar la animación en la que se sacude la mochila al...
Hay un problema con el DNS, esto pasa tanto en la ROM inglesa como en la española, lo que sucede es que hay una especie de "parpadeo", que, durante un fotograma se cambian las paletas a como se verían sin el sistema DNS. Esto scede cuando se ejecuta alguna warp, también cuando lanzas la pokéball...
¿Van a seguir aportando?
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*Insertar portada 240 colores en RF
lo que les dejaré serán las posiciones en unLZ-GBA y las direcciones HEX de APE para que puedan seguir el siguiente tutorial:
[Gráficos] FR | Insertar portada de 240 colores...
Exelente aporte!
Me molesta un poco que aportes como este pasen desapercibidos y casi nadie comente, pues, esto nos da la ventaja de poder hacer más cosas en Roms Españolas, espero sigas aportando. 😮 (y)
Yo nunca lo vi Jajajaj, saqué esa imagen de una música de trap que es una parodia de el openning "Buy U" se llama, buscala xD.
Y si bro, llevo desde que empecé en el Rom Hacking el año pasado dándole vueltas tanto en historia como en eventos.
Y me he dado cuenta de lo difícil que es llevar a...
Muy cuadrado el mapa. dejas muchos espacios vacíos que podrías aprovechar, además de poner un arbol en medio del asfalto.
Hechale ganas! Colocale arboles sin orden específico y llena esos espacios vacíos.
Espero que mejores el mapa, Saludos!
Me sorprende lo desapercibido que pasó este grandioso tutorial.
Está bien explicado y muestra los offset de textos (Que es lo que más me importaba en este caso)
Bien explicado y con imágenes (Aunque estén caídas)
Aún así muy buen Tutorial!
Lo intentaré!
Gracias @Nacho,
Gracias además por siempre estar dispuesto a resolver dudas y problemas, no solo mías, sino de cualquier persona que lo necesite!!!
Muy Buenas Tardes, noches o lo que sea!
Mi problema es el siguiente:
Al abrir el Sappy 2006 y cargar alguna ROM me sale el mensaje de Windows "Sappy 2006 Ha dejado de funcionar"
y no me deja seguirlo usando, la verdad no sé a que se deba ese error.
Si a alguno de ustedes les ha pasado y...
Usa WindHex32... Lo considero más sencillo....
Es un poco más complejo ya que van en la misma String y de por medio unos Códigos y espacios....
Este es el Offset donde inicia la String:
3FE725
Espero resolver tu duda con esto. Saludos!
Ufff! Que hacía falta una guía de Tiles donde se explicara tan a fondo, Haz logrado explicar todo de manera detallada y correcta.
Muy buen aporte, ojalá hubiese visto la parte de reducir colores antes, lo tuve que aprender a hacer por mi cuenta con Photoshop Xd.
Un Saludo!
Los gráficos estan bien, sin embargo, Está muy cuadrado el mapa, parece de los juegos originales.
El trabajo de nosotros al crear mapas es hacerlos distintos a los juegos originales, podrías colocar más arboles, colocar las casas y el laboratorio no tan niveladas, esparcir las flores por todo el...