¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!
Respuesta: FR | Otros | Modificar el "INI" de advance series
Un poco tarde la pregunta jaja
Como te llevo al offset 72nosecuanto? (en el paso 5) no me quedo muy claro
Respuesta: GBA | Gráficos | Insertar Nuevos Trainer-Sprite con MegaSceptile9
Gracias por la respuesta amigo. Sé como hacer un post, pero nadie respondió :(
Respuesta: GBA | Gráficos | Insertar Nuevos Trainer-Sprite con MegaSceptile9
Ah, gracias, igual pasó que soy tonto y en vez de abrir el nse 1.75 abrí el 2.0, cuando me di cuenta me funcionó. Y otra consulta:
Yo me bajé una rom base con los pokemones de todas las generaciones, pero no se qué...
Respuesta: GBA | Gráficos | Insertar Nuevos Trainer-Sprite con MegaSceptile9
3 años después jaja
No me deja abrir el NSE y me dice algo de un archivo net.framework
Algún programa para editar entrenadores pokemon con pokemones de todas las regiones? Tengo una Rom Base con todos los pokes y las megas y quiero editar los líderes del gim. Tambien tengo el Advance Map editado para poder ponerlos salvajes.
Sabes que antes de ver estas respuestas me habia puesto a pensar, que write pallet changes to ROM lo puse despues de cargar el tileset y ahi se me cagaba todo. Gracias. Ahora solo queda ver si anda bien si pongo el write antes de guardar el tileset
No, sigue pasando lo mismo, probé poner wl...
Tengo un problema al insertar Tiles. Lo de la paleta y insertar los tiles en el advance map me sale, pero cuando lo abro en el emulador se pone arriba de los tiles una textura bugeada. Si me dicen como mandar imagenes se las mando.
Ya se que pasa, pero no sé como solucionarlo. Al parecer a esos...
Ya está, ya lo resolví. Resulta que al guardar la imagen con formato 16 bits se cambian los colores de una manera medio extraña. Entonces pegué el tile en el tileset como formato 24 bits y se pusieron bien los colores
Gracias, pero no me funcionó. Te mando el Script para que veas que onda
El profesor Oak sigue de largo y el script se traba ahi, osea no continua.
#dynamic 0x2DD100
#org @inicio
comparevars 0x4049 0x1
if 0x1 goto @inicio2
setvar 0x4049 0x1
showsprite 0x3
msgbox @msg 0x6
sound 0x15
applymovement...
Lo que pasa es que hago todo lo que hay que hacer (ponerle fondo chillon, guardar en paint formato 24 bits, pasarlo al cmp, ordenar la paleta, ver si hay menos de 16 colores, guardar paleta, guardar imagen formato 16 bits, abrir paleta en advance map, guardar tileset y todo eso) pero al copiar...