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Haber entender lo entendi, pero el resultado es combinar un movimiento con la animación de fondo?
Y puedo repetir el mismo movimiento es decir podría hacer colmillo rayo, colmillo fuego, colmillo hielo , etc..
Re: Respuesta: Comando hidesprite
Igual no me explique bien en la respuesta anterior
En trainerbattle es así 0x3 0x009 0x0(en este es donde pones lo que te dije )
Por eso te dije sorry
Re: Respuesta: Comando hidesprite
Sorry fallo mío me equivoqué con el comando trainerbattle debes poner el 0x0 jejeje
Para compensar te diré que en este parámetro se pone
0x0 = combates normales
0x1 =combates oficiales
Son el tipo de batallas que normalmente son contra Líderes de Gimnacio...
Hola a todos
Tengo una pequeña duda y es que estoy empezando a insertar tiles y me han salido bien pero me surgieron dudas mientras insertaba los tiles.
1 . No se para que es cada paleta, se que la 0 es para la hierba árboles etc. Pero las demás no se para que son si alguien me podría...
1.)
Si el entrenador continua el script después del combate tienes que poner 0x3 creo recordad(en el primer 0x0)
2.) el segundo 0x0 ósea el tercer parámetro no se pone
Sería asi
0x3 0x009 @tal @algo
3. Y supongo que debes asignarle una flag al personaje que le vas a poner el script
4. En el...
Mi pregunta es , lo de los movimientos permitidos los pusistes al día siguiente de hacer los scripts ?
Pork entonces es obvio que no has guardado
O Sino puede que estés abriendo una ROM diferente
Sino es nada de esto haz de nuevo los scripts que los fáciles se hacen en un momento
Y guarda en...
Seguí este tutorial
y cuando voy a movimiento se me congela la imagen
http://whackahack.com/foro/t-38640/fr-grafico-agrega-tus-iconos-mov-fisico-spe-status-mano
como lo soluciono?
Respuesta: FR|Grafico|agrega tus iconos de Mov. Fisico. Spe. Status. a mano.
Cuando selecciono un movimiento se me congela la imagen
como lo soluciono, segui el tutorial paso a paso
Pues mete en el script lo que dice @Naren Jr.
#dynamic 0x800000
#org @inicio
Lock
Giveitem 0x? 0x? 0x1
checkflag 0xflag
if 0x0 goto @inicio
setflag 0xflag
Release
End
#org @inico
Hidesprite(número de el sprite )
release
end
Re: Respuesta: Error Script
Cierto te podré el script pero ten en cuenta eso
#dynamic 0x800000
Lock
Giveitem 0x? 0x? 0x1
Hidesprite(número de el sprite )
Release
End
Te refieres a añadirlos ?
No EH probado esa herramienta pero si puedo añadir la probare
Y a lo que se refiere @Max08 es que quiere hacer evolucionar pokemon por ejemplo chimchar a monferno pues sustituir un ? por monferno, si no me equivoco