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pues actualmente para eso hay dos formas una es usando el CFRU y la otra es creando los ataques usando la información del post de pokecomunity con hexamniac y el move animation creator de mateo
si , tambien si ya tienes enlazado el xse a tu advance map solo tendrias que darle dos click al script gatillo o al npc para editar lo que quieras que el haga en un momento de terminado o agregar dialogos
pues si tambien, te recomiendo que cuando agregues cosas nuevas o edites cosas ya...
pues tienes dos forma o oprimes ese icon o te vas a la ventana que te señale, ahí te aparecerán varios parámetro sobre la cantidad y esas cosas pones el valor de lo que quieres agregar y le das a cambiar eventos
pues las HM o MO se activan en función de una flag al obtener una medalla, ahora si quieres que se active sin tener esas medallas este post es para ti https://whackahack.com/foro/threads/fr-remover-el-checkflag-de-las-hms.49662/
salu2
pues en caso de que no desees usar el cfru tienes un método con estas dos GUI, actualmente hexmaniac no puede hacer createsprite nuevos de manera nativa en la rom pero si manipular los ya existentes y leerlo como si un script se tratara y la GUI de matteo puede crearte animation script nuevos...
si repointeo la tabla previamente con pge para que le reconozca los nuevos Pokémon solo debe declarar en el archivo tolm que se genera al lado de la rom la nueva ubicación en caso de que hexmaniac no la reconozca , por lo cual no es necesario que empiece de 0 , ahora si no quiere usar hexmaniac...
yo diría que si ya que hexmaniac puede habrir perfectamente rom de 16 y 32 mb , ahora en caso de que expandieras los Pokémon con pge solo tendrías que editar el archivo que esta junto a tu rom, puedes seguir este tutorial de ser así...