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No se como se hace esto con el essentials (me parece que se utiliza el editor.exe), pero en PSP DS los creadores utilizaron simplemente los teleportes.
RE: Pregunta/Respuesta rápida en rpg maker XP
Bueeno, y no se puede hacerlo de forma para que los demas no tengan que cambiarlo por su cuenta, sino que este predefinido en el juego?
RE: Pregunta/Respuesta rápida en rpg maker XP
¿Escoges la vista del nivel tres, haces pantallazo y solamente pegas los gráficos de eventos necesarios? Yo siempre lo hiciera así.
Solamente tienes que tener dos actores, uno para el chico y otro para la chica. Además en las opciones le tienes...
RE: Pocket Monster 2 Beta Restoration Project [ACTUALIZADO: 28-12-2011]
Actualización 28-12-2011:
Ya he preparado los gráficos de los starters. Si quieren verlos, pulsen la imagen:
RE: Pocket Monster 2 Beta Restoration Project [ACTUALIZADO: 27-12-2011]
¡Hola, enanogm!
De acuerdo con tus sugerencias, actualizé un poco la info del juego en el primer post. De momento no tengo más imagenes que podría presentar, pero con el paso de tiempo su número aumentará.
Sobre el tema...
RE: Pocket Monster 2 Beta Restoration Project [ACTUALIZADO: 27-12-2011]
Una actualización pequeña:
No es nada especial, ya que los tileset del laboratorio de PROF. ELM los he sacado de Pokémon oro y solamente los adapté y edité un poco.
Lo más importante es que necesito vuestra opinión sobre...
Estas sergur@, que utilizas la versión japonesa o estadounidense de la ROM que desees?
Ademas hay muchos problemas con el Sappy en sistemas Win Vista y 7. Yo nunca he conseguido iniciarlo bien. Si no me recuerdo mal, he utilizado el gba2midi para sacar la musica y para meterla me parece que hay...
RE: Pocket Monster 2 Beta Restoration Project
Hola Code!
Gracias por tu respuesta.
Pues hablando del árbol, es que intentaba hacerlo lo más parecido posible a los de los screens de la versión beta:
Seria dificil, ya que el rpg maker no tiene el mouse script por si mismo y aunque tengas uno, la cosa que desee hacer no se podria realizar con eventos, sino tiene que utilizar ruby.
RE: Pocket Monster 2 Beta Restoration Project [ACTUALIZADO: 08-01-2011]
Pokémon 2 - BetaRestorationProject
Éste es un proyecto de recuperación y renovación de la versión demo de Pokémon Oro y Plata que se lanzó en el Nintendo Spaceworld del año 1997.
La Beta que se hizo era casi totalmente...
Si no hay mucha diferencia del procedimiento. Lo que varian son los offsets de las imagenes.
Tu duda se encuentra en el punto [6º Ordenar la portada] del primer tutorial y lo mismo te viene mas en profundo en los pasos 6-9 del segundo tutorial que lo unico que te hace falta es cambiar imagenes...
Vamos a ver... todo es posible con bastante conocimiento y tiempo.
La cosa depende de un factor principal: te quieres dedicar a tu propia investigación y hacer las cosas con hex, si no existen herramientas disponibles, o estas esperando que te demos programas que haran estas cosas por ti?
Si aqui te viene explicado muy clarito:
http://wahackpokemon.com/wiki/Portadas
http://wahackpokemon.com/wiki/Portadas_32_colores
Y los nombres de los pokemon los editas con hex... Y quizas con el Advance Text, no estoy seguro, ya que no lo utilizo.
No te confies en herramientas. En verdad no las hay muchas para los juegos GB/C, y la mayoría es poco útil, así que de antemano te dijo, que no merece tiempo buscarlas :D Todas las cosas se pueden hacer manualmente con el hex editor. Basta solo con un poco de paciencia y buen ánimo.
Así que, si...