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Debes especificar que tool usas para tal hecho. Tambien debes cuidar un poco tu ortografía, pues es un poco lioso leerte. Y de guardar te refieres dentro del mismo juego o que?
Explicate mejor
Respuesta: FR | ¡Insertar trainers animados! Sin errores 99,9% garantizado.
Actualización de este post
Gracias a Samu porque sin él este post no hubiera sido posible...PASOS PARA HACERLO EN EMERALD
Para ello debes seguir el mismo tuto que Piolin salvo que el offset es: 0x083051F8
Yo probé...
Respuesta: FR | ¡Insertar trainers animados! Sin errores 99,9% garantizado.
Aportazo de la srta. Piolin!!!!!!
Esto me vendra de maravilla si consigo adaptarlo.. actualizaré si lo consigo.
Gracias!
Respuesta: FR | Otros | Saltar los creditos finales del juego
Buen aporte Lunos. Siempre traes aportes de gran calidad y muy bien explicados. Usuarios como tú hay que cuidarlos.
Saludos
Esto demuestra que wah es una comunidad querida y con un público fiel. A mi por lor menos tambien me mosqueaba no poder entrar. lo siento pokecity,estas en pañales aun
Respuesta: [MACROTUTORIAL] Scripting desde cero y hasta el infinito
Espectacular tutorial sin duda. Muy bien detallado, conciso y "provoca" utilizar la herramienta de cosarara97
Desde luego desde que la conocí con una duda recorriendo variables, su uso es muy parecido a los compiladores de...
Ya pero hay un rango de flags "seguras" y comprenden lo que dijo Cheverus Snape
Tener a mano un listado de vars y flags seguras a mano es fundamental, recuerdalo.
Coge advance map,ves a un pc y mira el script original del juego
Tmb busca el hall of fame y busca la flag asociada.
Deberias esmerarte un poco mas. Esta "duda" la puedes solucionar tu solo
Respuesta: [EM][ASM] Ampliar variables y flags "seguras"
Aunque no sea de tu autoría mereces todo mi elogio, gracias por contribuir a que wah crezca con tus aportes de calidad.. espero darle uso.
Respuesta: [ASM] Nivel dinámico de los pokemon rivales
Nada que objetar Samu ... tus aportes siempre tienen una calidad exquisita y me hiciste caso lo cual se agradece. Espero darle un gran uso a tu mecánica.
Recuerda que para que no se vea un mini debes setear su flag..entonces antes de "toby" podrías setearlo.
Te aconsejo que te mires los scripts de gatillo y recuerda que un script de gatillo la variable asociada a el siempre es 0por defecto, por lo tanto tu script deberias de tener en cuenta que...
Vamos que has usado varios parches no?
Te advierto que los parches pueden sobreescribir offsets importantes..
Ademas objetos como la dentadura (gold teeth) puede ser cambiado al objeto que necesites sabes?