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Maravilloso Sayer301!, ha funcionado a la perfección. Parece mentira después de tanto tiempo! Pero tengo una duda, por qué el entrenador necesita hacer un movesprite y un movesprite2 justo después? Entiendo que es porque el primer movesprite lo mueve de forma temporal y el movesprite2 lo hace...
Es posible. Lo digo más que nada porque he estado probando en varios mapas y con mas de 15 empieza a bugearse, y mirando los mapas originales de Nintendo no he encontrado ninguno con mas de 15 minis. No se si será casualidad. A ver si damos con la clave, esto de los minis fantasmas tiene que ser...
Genial! Estoy rehaciendo el script del museo y sin poner más de 15 minis en total en el mapa parece que me esta funcionando todo bien. Entonces el límite de minis en el mapa no es el TOTAL de minis en el mapa sino los minis que ve la pantalla +2 de ancho y alto? Pensaba que era el total del mapa.
A ver, traigo noticias:
Casi que descarto que sea problema de mis scripts de gatillo. He quitado casi todos los minis del mapa, he quitado los scripts de gatillo, singpost y demás (por si fuera problemas de memoria) y los minis fantasma siguen ocurriendo. De todos modos yo diria que este...
Tengo un backup por cada vez que pienso que voy a tocar algo importante en la rom, así que por ahí no hay problema xD
Ahora que caigo, esto de que desaparecen y aparecen los minis me pasa siempre con scripts de gatillo, pero no veo nada raro en los scripts como para que pase todo esto.
Lo que...
Lo único que le he hecho a la rom ha sido aplicarle un parche con los nombres de los objetos y ataques al español y poco más. Por lo demás que yo sepa es una rom completamente normal.
La verdad es que me ha jodido esto porque ahora no se como continuar la rom sin estos errores, no quiero...
Imagino que intentaré hacer eso, hacerlo más a lo basto como tenía pensado. Pero ahora mi problema ha pasado a que esto me pasa no solo con el script de la roca, tambien me pasa en otros scripts donde desaparecen y aparecen los minis. Y no tengo ni idea de el por qué. Será que son scripts...
Lo acabo de probar y sigue igual, como si no hubiera hecho nada. Aunque si que es cierto que siempre los habia terminado en end. No habia leido nada sobre eso en el super tutorial de scripts.
Pero la roca no tiene ningún script, el script que hace que se mueva la roca la tiene el entrenador de la izquierda y un script de nivel que hace que se mantenga ahí.
Aqui tienes de todos modos:
https://ibb.co/haSzyy
https://ibb.co/cx3Hkd
A ver si ves algo raro
Aquí os dejo el caso de la roca. Lo hago incluso desde la ruta anterior para que el juego lo cargue todo sin problemas. Los scripts funcionan bien, mueven la roca, pero cuando sale de la visión vuelve a su sitio. Esto pasa siempre, da igual con que métodos de los anteriores que habeis puesto...
Vale, de eso no tenia ni idea. En el gif que he puesto, es otro mapa donde hay más de 16 seguro, pero en el otro con la roca solo hay 13 contando conmigo. Tambien cuenta los signpost?
Nada, he hecho exactamente lo que me dijiste Marffy y sí, consigo mover la roca, pero no sirve de nada, si me muevo por el mismo mapa acaba apareciendo de nuevo en el mismo sitio y si salgo y entro del mapa más de lo mismo. He probado el movesprite2 de kakarotto y directamente ni mueve la...
Nada, no consigo echar a andar esto. He intentado hacer un script de nivel que simplemente mueva a la izquierda la roca al entrar, usando el tipo 04, 03 y nada. O no se mueve la roca, peta la rom o simplemente se queda la pantalla en negro, incluso haciendo el tutorial de...
Creo que estoy mezclando conceptos y no lo estoy pillando del todo.
Quiero hacer que cuando el jugador combata con un entrenador, una roca que estaba a la izquierda se vaya a la derecha y se quede allí.
Lo que tengo que hacer es poner la piedra originalmente a la derecha y con un script de...
Aún no he podido toquetear la rom, pero quiero aclarar una cosa, y es que no solo vuelven los eventos a su posicion inicial cuando sales y entras en el mapa. Con tan solo hacer que desaparezca de tu campo de visión ya vuelven a su sitio. Lo comento por si aporta algo.
Saludos!
Estoy intentando hacer que cuando se ejecute un script, una roca se mueva a la derecha, pero tengo el problema de que cuando se refresca la pantalla, vuelve a su posición inicial.
He estado pensando en ocultar el sprite y mostrar otro donde debería quedarse la roca mediante variables y...
Vale, ya he conseguido crear un objeto oculto que sea capaz de detectarse por el buscobjetos. Efectivamente hay que crear un evento tipo poste y tipo oculto. Luego se pone que objeto dará y por ultimo una ID, que será la flag donde se almacenará el objeto oculto.
El buscaobjetos los detectará...
Con la herramienta "GBA Intro Manager" puedes eliminar la elección del nombre del rival entre otras muchas cosas. No se si se pueden subir herramientas aquí, pero si tienes problemas en encontrar la herramienta por internet puedo postearla aquí o incluso por privado.
De todos modos no es nada...