¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!
¡Buenas! En las versiones internacionales de Pokémon Rojo y Azul podemos ver un cohete espacial en el museo de Ciudad Plateada. Al interactuar con él, nos muestra un texto que pone "SPACE SHUTTLE COLUMBIA".
Sin embargo, en los remakes de tercera generación, solo pone "SPACE SHUTTLE". Esto...
Atargos, aka, Millennium Loops lo ha vuelto a hacer:
Sí, el mismo que hizo el trailer no oficial de un concepto de juego para un fangame basado en Sinnoh (como Arceus Legends) aunque podemos pensar que es similar a lo que podría haber sido el remake de D/P.
Echadle un ojo y dejadme vuestras...
¡Buenos días! Hoy traigo una curiosidad para debatir.
Como muchos, si no todos, ya sabréis, en Rojo y Azul nos vamos encontrando a nuestro rival Green en determinados puntos que marcan el progreso de la historia. Uno de éstos, es en el SS. Anne, donde luchamos contra él previamente a la...
¡Buenos días! Ya hemos hablado de la compresión de imágenes en Pokémon Rojo y Azul en anteriores curiosidades pero, ¿qué pasa con el audio?
Sin entrar en mucho detalle, que podéis ver en el vídeo de Retro Mechanics Explained, existen 37 sonidos (notas) base para los gritos de los Pokémon en la...
Lo pasé el otro día por el Discord, es una versión limitada de Dreams. Me parece muy buena oportunidad para los novatos que quieran empezar en la industria y les motive tenerlo en switch. Yo ya tengo el mío reservado.
Manurocker95:
Yo, Manurocker95, me comprometo a cumplir las normas y bases del concurso, así como a presentar dentro de los plazos correspondientes mis trabajos. Si, por motivos de la vida, no puedo continuar con el concurso o cumplir cualquiera de los puntos anteriores, me comprometo a...
Bueno, bueno, bueno, menuda caña le habias metido en secreto para tenerlo ya completo. No soy nada fan del estilo gen 3 ni la batalla por defecto tipo gen 4, pero tener uno completo siempre hace que sea worth the try.
¡Buen trabajo!
¡Buenos días! Como muchos sabéis, Pokémon está cargado de misterios. En todos los juegos hay algún que otro detallito creepy, que ha dado lugar a algún Creepy Pasta. Como seguimos en primera generación y aunque hay muchos, hoy he querido traer uno en particular: Buried Alive y la famosa "Mano...
¡Buenos días! Sabemos que a Game Freak le encanta poner NPC con Pokémon imposibles de tener. Este es el caso de Lance, del Alto Mando, que tiene a Dragonite con el ataque Barrera, movimiento que este Pokémon no puede aprender.
¿Qué os parece? ¿Conocéis algun otro entrenador con un Pokémon...
Ejemplo si mi fuente se llamara "Nombre de mi fuente":
def pbMyCustomFontName
return MessageConfig.pbTryFonts("Nombre de mi fuente","Arial")
end
def pbSetMyCustomFont(_bitmap, _size = 25)
_bitmap.font.name = pbMyCustomFontName
_bitmap.font.size = _size
end
Y en el otro script...
1) Pon tu fuente en Fonts
2) En el script SpriteWindow sería hacer un método similar a este:
donde cambias los nombres por el de la fuente que tú quisieras poner (y dejaría Arial como gallback, es decir, al final para que si falla tu fuente, pueda usar esa otra).
3) Haz un método similar a...
La cosa es que si lo haces en inglés y traduces tus textos, solo haces una traducción, no curras doble. Y mucha gente luego se carga scripts y demás por tocar cuando no saben, de esta manera no tocan nada más que un archivo de texto. Es un coñazo, pero es sencillo. Para todos los que ya usan la...
Esto no es más que mucho trabajo inútil que no ahorra nada en el caso de uso de querer usar multi-idioma con expañol e inglés, teniendo en cuenta que la base está ya en inglés (cosa lógica por otro lado).