¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!
https://whackahack.com/foro/t-57136/pokemon-suri-1-vacante-disponible-fire-red
Pon un link al proyecto por lo menos tio. Un poco de seriedad, que no cuesta tanto seguir las normas.
Esto... Podrías darnos alguna imagen sobre tu problema? Que ROM base usas? Que método has seguido?
Sin pistas no se puede ayudar.
Aunque puede que sea que insertes un tile sobre una paleta ya ocupada. Pero no sé, danos toda la información que puedas. Aquí y en todas tus dudas.
Esta vez se me ha olvidado a mi responder jajaja
Pues entonces ya tienes la carrera, enhorabuena ;)
Yo acabo de terminar primero limpio. Vamos que paso a segundo sin ninguna de primero. Y a ver que tal me va este año. A ver si me v¡busco un curro de profe de particulares y me saco un poco de...
Buenas PblueK,
he movido tu tema de Creación dee Equipos a la Papelera por no cumplir las normas establecidas. A si que leelas y vuelve a postear cuando las cumplas ;)
Re: Respuesta: Clase 2
A ver, lo que entiendo es que quieres activar o desactivar algo usando ASM. Pues prácticamente es el mismo procedimiento que he explicado a White, simplemente tienes que mover a un registro el valor deseado y en otro registro cargas el offset, luego lo guardas.
Si no lo...
Re: Respuesta: Clase 2
A ver, simplemente en la rutina has cargado en r0 el valor de un offset en concreto. Pero a ver, así solo lo cargas. Lo que tienes que hacer es guardar el byte en dicho offset. Es decir,
.text
.align 2
.thumb
main:
push {r0-rX, lr}
ldr r0, menu
mov r1...
Clase 2
En la clase de hoy empezaremos a hacer nuestras propias rutinas, y como no podía ser de otro modo empezaremos con el concurso para ver quien es el mejor alumno. Sobre el contenido de la clase daremos las siguientes cosas.
Sintaxis principal de la rutina
Cargar y almacenar datos...
Buenas AleRoms,
he movido tu tema de Creación de Equipos por no tener una historia mínimamente elaborada y por no cumplir el resto de normas. Por favor, lee las normas y vuelve a postear.
Por cierto, no solo aumentado el tamaño de la letra, poniendolo en negrita y de otro color parece que el...
1) Abrir la ROM con Advance Map
2) Ir a cualquier centro Pokemon
3) Abrir dicho script con el XSE
#dynamic 0x800000
'---------------
#org @start
lock
faceplayer
call @snippet1
release
end
'---------------
#org @snippet1
special 0x187
compare LASTRESULT 0x2
if 0x1 goto @snippet2
preparemsg...
Re: Respuesta: Clase 1
Dicho de forma simple, por lo que a nosotros respecta, los registros almacenan un total de cuatro bytes. Las cuales se usan como parámetros de los comandos. No tiene más misterio.