¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
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¡Buenos días! Hoy toca una curiosidad que ya he comentado en el Discord del foro en alguna ocasión.
Todos (o casi) sabemos que Game Freak trabaja de forma curiosa. Durante las primeras generaciones en vez de primero hacer un diseño a papel y después pasar a la acción cuando estuviera...
¡Buenas! Hoy vengo con una curiosidad pequeña pero interesante: Todos sabemos que Kanto tiene 11 Pueblos/Ciudades. Sin embargo, si nos fijamos en el Game Design Document de Capsule Monsters (1990), nos podemos fijar en que el mapa es prácticamente igual al final pero con el añadido de una 12º...
La verdad que no creo que llegue a hacer grandes optimizaciones porque no le dedicaré mucho tiempo, pero espero que vaya lo mejor posible. Realmente es un juego preparado para PC del que haré ports a otras plataformas.
¡Buenas tardes! Hoy ha sido un poco más tarde (que este finde está complicado) pero aquí va la curiosidad del día:
Si nos fijamos en los front-sprites mostrados en la entrevista a Tsunekazu Ishihara, podemos ver un Lapras algo diferente:
Este diseño (inspirado claramente en el monstruo del...
1) Para cuando los canales de otras plataformas como "recursos".
2) Para cuando los canales de romhacking 3DS y Nintendo Switch en el foro y discord
3) para cuando más canales de voz den el discord
Rondando los 55 en emulador, 60 sin bajadas en consola.
He actualizado mi framework a la última versión (que trabajo a parte) así que la optimización le ha venido bien :ROFLMAO: Espero que cuente para los MPT :P
Echad un ojo a este otro: https://whackahack.com/foro/threads/programacion-tips-genericas-para-programar-de-forma-elegante-y-eficiente.65524/#post-470547
Os dejo unas buenas recomendaciones a la hora de programar EN GENERAL. Algunas cosas son clásicas de C# con Unity, pero son aplicables a cualquier lenguaje. Es válido para todos. Algunos lenguajes tienen diferentes standards (en python es un clásico tener los métodos snake case, por ejemplo)...
Bueno, lo dejo por aquí ya que no hay "Recursos" para Otras plataformas. Todos estos tips son de mi propia cosecha y lo que he ido aprendiendo como desarrollador profesional. Todo aporte es bienvenido.
NOTA: EN TODAS ESTAS NOTAS SE ASUME QUE TENÉIS CONOCIMIENTOS DE PROGRAMACIÓN Y DEL MOTOR. NO...