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A través de una flag/variable y condicionantes puedes llegar a hacer que sucedan eventos cuando tu quieras. Solo tendrías que activar la flag/dar un valor a una variable en el script de la liga Pokémon y luego en el script del profesor hacer un checkflag/compare para que comprobase los valores...
That happens because the routine of said special is done for that to happen, to change it you must modify the routine of that special. This can help you find it:
https://whackahack.com/foro/379734-post2.html
https://whackahack.com/foro/t-12514/gba-asm-disassembler-ida-pro-tutorial
If you can...
Respuesta: [Scripting] Pregunta/respuesta rápida
Tu problema está con los diálogos, si te fijas has puesto un salto de línea, por lo que el programa intenta leerla pero al no ser ningún comando reconocible no puede hacerlo obviamente. El diálogo tiene que estar todo en la misma línea.
Pues esta semi-parado, actualmente tengo otras prioridades, pero cuando tenga algo más sólido seguramente muestre algo.
Tampoco tengo tiempo porque aún tengo que acabar el mapa del torneo de mapas xD
Pues lo veo bastante bien, pero creo que quedaría aún mejor en una posición en la cual las patas de atrás se vieran. Pero ni hago sprites ni se bien como juzgarlos mucho la verdad.
Sí, al insertar el tile tu solo insertas el pasto. Claro, aunque ese tile no lo tenga la paleta si, que es lo que importa. Por eso se pone un color llamativo siempre, para que no interfiera con ningún tile.
Como que no pusiste color de fondo? A narices tiene que haber un color a modo de transparencia, si tu no pusiste ninguno se toma el primero de la fila, y luego una vez lo estés usando ya como tile en AM ese color será el transparente, te pongo un ejemplo, si tu no pones un color de fondo y CMP...
No creo que sea por eso, yo uso la extensión .png y me va sin problemas. Se me ocurre que sea culpa del color transparente, como indexas en PS yo abriría el archivo con CMP para mirar si todo está en orden, y de paso sacar la paleta de ahí.
... Entonces asegúrate de hacer el paso de darle a write pallete changes to rom como te dijo Ruki, tienes que darle una vez cargues la paleta, es decir, antes de exportar el tileset para editarlo.
Yo cuando vi los nombres cambiados y que era la versión inglesa me quede bastante WTF xDD
Ahora seguramente no tengas ningún problema, la duda del otro día lo más seguro es que también fuese causada por esto.
La verdad es que me parece bastante raro, si nadie sabe a que se podría deber yo apostaría a que es culpa de la ROM que estás usando.
Por cierto has editado tu los nombres para que estén como los de la versión alemana? Porque ahora que me fijo estás usando la base de Fire Red USA. Quizás hallas...