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Puto huevon tio hasta que no lo miro yo no se queda tranquilo xd
El puntero al player data (que ahi es donde esta el tiempo) esta en la direccion que mencionas 0x0300500C.
Y en esa direccion esta el puntero que te dije que mirases a ver que hay xD
Puede ser que haya 00, pero no..
En ese offset...
Bueno, la verdad es que lo unico que me motiva a hackear es hacer cosas nuevas y despejarte un poco del mundo real, es por eso que hackeaba y hackeo.
Aunque bueno, llega un momento en la vida, como en el actual que no tienes tanto tiempo como cuando joven y es casi imposible hackear jaja
Pero...
Creo que tienes una definición equivoca de relación..
Si bien no hay una descripcion real universal, pero, todo aquello que sea relacionarse es una relacion entre dos personas.
Btw, puede que con una tengas mas afinidades que con otras, y entonces tengas mas ganas de hablar o menos.
Pero eso...
Hey! Creo que es la pinera vez que te escribo y puede que la ultima(?)
Pero quiero que sepas que mi comentario en tu tutorial no va a mal rollo, yo es que soy asi D:
Yo cada vez tengo menos tiempo y menos ganas.
Y solo hay tres cuatro projectos que me llaman la atencion, dos italianos, (andrea y pierz), el de brock y el tuyo y el de zeo.
Yo la hackeo por facilidad y cariño a esa rom base..
Respecto a mi he estado muy ocupado trabajando y las vacaciones com la famili y nada más..
Y tu que?
Si has de hacerlo con HxD
Y respecto a lo otro.. Ni idea en FR.
Pero siempre se almacenan cerca de las variables por ejemplo, cerca de los datos del player, cerca del equipo pokemon..
Busca ahi espacio vacio y sim utilidad y que al escribir sobre el no se borre xD
Un puntero es una direccion que apunta a otra direccion.
Entonces; cambias ese puntero para que apunte a otra direccion (la ram en vez de rom).
Luego sram es save ram, y save block es el bloque de la ram que se guarda. Osea que sram, save ram y save block es lo mismo pero dicho de distintas...
Mmm el tiempo jugado, era cada 8 minutos creo pasaba una hora..
Puedes hacer eso si, que sea con el RTC real.
Aunque cuando este en casa te lo explico mejor^^
No se como runcionan esas rutinas, no me las he mirado pero te dire que uses el mismo metodo que uso yo.
Envia la paleta a la ram directamente. Y que se cargue desce alli.
Por ejemplo:
Paleta real = 083FAA10
Pointer a paleta rral = 0803FACC
Entonces cambiamos el valor de ese pointer (10AA3F08)...
Los colores de la textbox buscalos en el search for cheats en 16 bits (2 bytes de 0 a FF) y ya.
despues te vas a esa direccion ram y editas.
Pero me parece que la ram de emerald es como la de fr, que tiene dma protect.
El .bin lo hice para que la gente no tenga acceso al codigo fuente directo.
Pero que si tu vas a donde colocaste la rutina con thumb, puedes desensamblar mi rutina y ver que era.
Los datos los ves yendote a dichas direcciones..