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A ver te confundes, el JPAN engine, es el juego pero con rutinas metidas, esas rutinas son ASM por supuesto. Por lo cual si eso de tirar mas por la parte de ASM... es que no te queda otra XDD
Pero mas que utilizar el Engine, utiliza la Tool para meter esa rutina de forma individual, ya que el...
bien explicado ha quedado para que lo pueda ver perfes XD
Respecto a lo que me has citado diciendo que Cheve me lo explica, Cheve lo que me explica es el sistema que quiere evitar Pabel por lo que no le veo sentido a lo de Cheve.
Para mejorarlo dependería de la distribución del mapa, pero veo muy complicado el hacer comparaciones de pulsar teclas, cuando claramente sería mas facil comparar hacia donde esta mirando el personaje, así te ahorras el problema de los bucles.
La variable que determina hacia donde miras es la...
A ver que igual no me he explicado bien, pero si yo usase esa rutina y me encontrase en esta situación:
Ese montañero podría saltar a la izquierda y llegar al borde, saltar a la derecha y llegar a la roca, saltar hacia abajo y llegar a la roca, o saltar hacia arriba y quedarse en mitad del...
Yo estoy un poco en la misma duda que FEL!X es decir si yo estoy en una roca en la que tengo que saltar hacia la izquierda o hacia abajo, significa tu rutina que podría saltar a la derecha y quedarme encima del agua? Siendo así no molaria nada la verdad ya que podría tirarme al agua y liarla...
Respuesta: Re: FR | ASM | VS Bars antes de una batalla
Has probado a completar la paleta de la primera imagen? Porque segun lo pintas la primera imagen iba perfecto pero sin completar.
Pues vuelvo a comentar, lo de estar enviando MPs al Mod para que este edite, cuando otro acepte y blablabla, NO, clara y rotundamente, un moderador de gráficas tendría que dedicar demasiado tiempo a simplemente recibir, crear, modificar imagenes y temas, por no tener en cuenta el coñazo que es...
Respuesta: The Pixel Art PoLlOrOn Gallery [30/04/2016]
Que canteo de mugs me molan demasiadisisisisisimo, en vidia cochina, enseñame!! Tienes una calidad tremenda para conseguir que tengan ese aspecto realista que no suelen tener por el anime XD
muy grande, espero que sigas trayendo cositas sexys
Para eso lo normal es contactar con el moderador de la zona o un Gmod para que reabran el tema, aunque también podrías contactar con el a traves del perfil.
Normalmente las betas no son compatibles entre si por los grandes cambios que alteran la partida, aunque si tienes suerte, puedes guardar...
Yo no entiendo porque dices que en el tema del juego no puedes postearlo, debería estar ahí porque nadie te va a poder responder mejor que el dueño de la traducción qie es el que ha trabajado todo eso.
Yo no he jugado al glazed, ni en español ni en ingles así que no te puedo decir mucho acerca...
Eso se debe a un script de nivel que mueve al personaje. Me imagino que será el mapa de Ciudad Verde modificado, donde estaba el viejo que no te dejaba pasar y luego se apartaba.
Abre los scripts de nivel que haya y busca el comando movesprite o en su defecto movesprite2 y eliminalo.
Lo más seguro es que sea lo que dice ghostXphantom creo que es un fallo que se nos ha pasado a todos alguna vez.
Por otro lado si no es eso, me gustaría que cerrarses el A-map y lo volvieses a abrir a ver si siguen teniendo el script asignado o no y si esta el mini donde lo pusiste.
Eso es por el giveitem2 que te pide 0xobjeto 0xcantidad 0xsong
Este comando tengo entendido que solo funciona en Ruby, en FR no debe funcionar.
Sobre el fallo de Oak necesitaría ver el script, pero seguro que es arreglable.
Respuesta: Pokemon Ragnarök
Pues no me parece nada del otro mundo, pero es que en general no me gusta el fondo, podrías cambiarle los colores al fondo para hacerlo mas kie, por ejemplo en azules. Aun así me alegra que sigas adelante, el engorile never die!
Pero si el unico que hace evoluciones permanentes como Megas soy yo! El resto usa el método oficial, hay muchos mas hacks con el sistema bueno que con el malo. Pasate por el subforo "proyectos", observa y deleitate.