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RE: Script de nivel
¡Hola!
Bien, lo he echo pero no estoy seguro de 1 cosa. Si pongo el setvar en el primer script, luego al entrar por segunda vez no se activa. Pero si lo pongo en el segundo, Se repite el primero contanstemente...
¡Ayuda!
Muchas gracias por el esfuerzo :D
Saludos
¡Hola!
A mi me daba el mismo problema. Eso era con el advance map 1.95.
Luego busqué el advance map 1.92 y me funcionaba sin que saliese la ventana esa rara.
¡Saludos!
RE: Script de nivel
¡Hola!
Vale aclaro, hackeo en Ruby.
Es que cuando le doy a add para crear otro más. El nuevo se acaba borrando, es como si no me dejara poner los 2 seguidos. Y cuando lo "creo" este me sale con el mismo offset que el primero. Por lo tanto, cuando le pongo un nuevo offset...
RE: Script de nivel
¡Hola!
No sé si he entendido bien, pero he probado lo siguiente:
He puesto lo mismo que me has dicho, usar las flags, pero cuando acaba el primer script directamente pasa al segundo script y se me activan los 2 script en 1 vez que entro y se me Bugea.
Yo lo que quiero es...
¡Hola!
Tremenda duda inunda mi alma y conciencia. ¿:.
Veamos, me explico:
En un mapa en concreto, quiero poner 2 script de nivel, cuando ocurra el primero, luego al entrar que ocurra el segundo.
El problema es: Cuando creo otro script de nivel me sale con el mismo offset que el primero, y si...
¡Hola!
Puedes empezar por donde quieras, por lo general, yo suelo empezar a insertar los tiles, luego mapeo y por último hago los scripts.
Después añado unos extras como: La portada, intro del profesor, sprites, minis...etc
Para más información para hackear uso:
Para hacer los mapas y insertar...
¡Hola!
Pues yo creo que las coordenadas no se pueden cambiar, siempre aparecerías en el centro. (No me hagas mucho caso eh) Una forma sería hacer un "Script de nivel" y en ese script de nivel añadir algun comando que desplace a tu personaje hasta el sitio que quieras que aparezca, (Aprovechando...
¡Hola!
Por partes...
Para mapear, lo mejor es usar Advance Map 1.92 (Este no da problemas).
Yo tengo windows 7 y uso el paint del Xp (Lo tengo en un archivo .exe) De siempre he tenido xp, se me rompió mi ordenador y al comprarme el nuevo (El windows 7) el paint del windows 7 es un poco latazo y...
¡Hola!
Me encanta, si señor.... phoenix vuelve a las andadas y no se queda como en el Apollo Justice (Que ya deja los tribunales y luego hacen la secuela d ela saga de ace attorney pero sin phoenix de protagonista >.<)
¡Debería de haber seguido phoenix!
y en este juego has conseguido una buena...
¡Hola!
A ver.... la paleta 11 no se puede usar, por lo menos todavía, solo puedes usar las paletas que usa el Rom para los tiles de los pueblos.
Ejemplo: Las paletas del primer pueblo, en el rom usa las paletas 6, 8 y 9, es decir, si vas a insertar tiles de casas o algo en el primer pueblo...
¡Hola!
Vale, de acuerdo, he estado probando todo y nada.... el script funciona de maravilla sin el showpokepic, y usando todas las formas dichas no funciona, sigue pasando igual se vé el sprite negro (O en al menos escala de colores negro y blanco).
En definitiva, lo quito y ya está....
¡Saludos!
¡Hola!
El quiere decir, que al script que quieres desactivado, en la setvar le añadas valor 1.
y al otro script le das al setvar valor 0, entonces cuando se pase el script activado, el otro script (El desactivado) se activaría, entonces cuando pases por el funcionaría.
Espero que lo entiendas...
¡hola!
No te he entendido bien ¿Quieres sustituir a draco por otro sprite (Pero con los colores del sprite tambien)?
Bien, la casilla de auto abort siempre es bueno marcarla..... porque al meter la imagen y al darle a guardar, por si fallara el guardado el auto abort te avisaría de problemas así...
¡Hola!
Vengo a postear una duda, no puedo dar muchos datos pero....
Es que el problema está que cuando se activa el showpokepic sale el sprite negro (Aviso que yo le quito la caja blanca)
Y sale negro(No exactamente negro, pero que no se ve del color real)
¿Que hago entonces? se activa bien y...
¡Hola!
Creo haberte entendido....
Vale, se me olvidó comentarte una cosa... xD
En el script que quieres desactivar (El de gatillo) pon:
Checkflag 0x(la flag)
if 0x1 goto 0x(Y aqui pones un offset vacio)(Esto hace que cuando actives la setflag, te lleve a la direccion vacía que has puesto y que...
¡Hola! respecto a tu pregunta, espero resolvertela, hay varias formas y distintos programas, puedes hacerlo con pokemon amplifier (Puedes descargarlo en wah, herramientas)
"Pokemon amplifier"
Aqui te muestro una imagen:
http://imageshack.us/f/824/imagenpokemonamplifier.png/
1- Cargas el rom...
¡Hola! pues para desactivar 1 script cuando pisas otro se usan las "Flags"
Tu en el script que quieres desactivar, al principio del script añades:
Checkflag 0x(Una flag libre, estan libres de 1200 hacia arriba, esto es en ruby)
Ejemplo: Checkflag 0x1200 (esto lo pones en el script que quieres...
Vale, muchas gracias, ya lo he resuelto.
El problema no era el script, si no que era el warp.
He probado a quitarlo y seguía igual, pantalla negra.
Gracias :blush: