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Lo cierto es que aunque suene a creido mis temas le dan vidilla al foro..
Fijate en los temas de einglocke, prhe y el consuktorio.
Tienen bastantes visitas..
Jaja eso ultimo te penaliza ehh!!
Respecto a lo de cerrar temas, como me lo cierres te mato cabron.
Ahora mas en serio aun, supongo que para finales ya habré actualizado.
Tengo bastante material, y cosas por hacer pero me lo tomo con calma.
Entre ellas está el distinta musica en encuentros...
Pfff eso es fr jaja lo mio es rubí acuerdate!!
Pero es fácil es!
Es editsr rutinas jaja lo que pasa es que me da mucha pereza cuando lo pienso y no lo termino haciendo xD
Es mejor estar sentado mirando la pantalla tope de "que guay quedaria si lo hiciese xD"
Por ejemplo, hoy he editado el vs2...
Pero queda to cutre xD
Seria poniendo:
Victorias: [buffer0]/nDerrotas: [buffer1]/p..etc
Y habrian de ser en varias screens TT prefiero todo seguido o según xD
Antes de nada me gustaria añadir una cosa.
Puedes tener tantos respawns como te de la gana.
De echo puedes poner banco/mapa/warp escritos en la ram y cuando mueres.
Leer esos, asi lo tengo hecho yo.
Ahora n estoy en el pc, pero podria traerlo para el finde semana imagino.
Un saludo
Tendre que editarlo xD
Puta bida tete, se me amontona el trabajo.
Me queda aun editar pantalla intro, corregir bugs (los que me nombras..) y hacer los sistemas de puntuacion.
-cada vez que mueres = 1 derrota mas.
-cada vez que ganas = 1 victoria mas.
(Ambas son en la rutina del dinero , aunque...
- se puede hacer cambiando el pointer 3 (esta en la ram) metiendole el offset permutado de otro mini.
Aunque esto se puede hacer por wbto (forma facil) es recomendable hacerlo via asm. Editando la rutina de carga de todos los minis o bien haciendo que ese pointer 3 se lea desde la ram. (El...
Estoy yendo para casa, luego cenare y nose si me dara tiempo.
Tengo un sueño terrible y mañana a las 5 en pie :|
Respecto a lo del castform y los wildbattle.. Era obligatorio pillarse al castform? No me acuerdo ya..
Y eso lo arreglare nivelando el nivel de los wildbattle y givepokemon ^^
-lo de interrupciones guardarlas en el stack em.. No.
No va por ahi la cosa segun tengo entendido. Tu en el stack guardas los registros.
En los registros no guardas interrupciones si no resultados de estas.
Asi como cuando haces swi, el resultado se almacena en un registro o en algun lugar de la...
Hombre, lo del goto, es solo en xse xD
Y quieras o no, dentro del codigo bucle hace eso, comparar condicion si no ir a bucle.
Y asi siempre..
Y no me gusta ese codigo :|
Que pasa? No me crees? Jajaja
Yo tengo la mania de hacerlos en .txt y por pereza no le camnio el formato..
Luego cuando los compilo son formato .asm xD para saber que son rutinas asm xD
Porque "bin" no dice nada en realidad salvo que son datos binarios.. Y eso ya lo se sin mecesidad de ver su...
Y que tipo es? Porque el "???" Es genero huevo xD
Y bueno, creo que ese makuhita lo dejare así.
Y pensare mas en esos ataques, a ver si hay alternativas.. Que en este caso haberlas las hay, porque el ataque especial de los de lucha, normalmente es basura. (Al no ser que sea hitmonchan)
Por...
La verdad es que no está nada mal la idea.
Aunque cuando lei "el juego de los dados", no pensé que era el juego simple.
Pensaba que era el juego del dado mentiroso. (Pero sin dados de poker, si no con uno de parchis..) y ese si que molaria.
Te tocan 6 valores en 6 dados distintos. Y a los otros...