¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
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7) EL ROCA, este hacker duro y ancestral como una piedra, no se mueve, y sobre todo no hackea. Es el típico hacker del foro que lleva años y aun no sabe indexar un sprite a 16 colores y dejar el fondo de primeras. Siempre está tratando de hackear, pero la verdad es que sus intentos son bajos y...
¿¿?? Acepta que el que esta mal eres tú.
Lo que me jode es que vengas a querer organizar mis textos cuando no haces un ápice para compartir lo que sabes con los demás.
Además lo que digo de una variable lo digo porque lo que ALPVCLNR quiere hacer es sacar los primeros 3 valores pero para...
Respuesta: GBA | ASM | Clase Número 2: Registros, conociendo al procesador.
¿Te haz leido el tutorial? ¿Haz leido que lo que defino es el concepto general y abstracto de una Pila y no "Como funciona la pila en ASM de GBA"? ¿Sabes que el concepto de pila no se aplica solo a esto no?
La idea es...
¡De nada! :D Ya tengo un tercio del próximo numero escrito :3
Me alegra que sea de utilidad, a ver si al fin deja de ser un obstáculo para ser una ventaja (El ASM) :D
Gracias por tus palabras, dan muchas ganas de seguir ^^
Respuesta: GBA | ASM | Clase Número 2: Registros, conociendo al procesador.
Si, pero Push y Pop son instrucciones que las explicaré en el próximo número. Lo que dices es todo correcto, pero no veía porqué marear a la gente con cosas tan innecesarias para el nivel de recién entender qué es un...
No entendí a que te refieres, pero como digo, el Stack se usa para guardar valores (los que tienen los registros en el momento que tu decides guardarlos)
La condicion segunda es innecesaria ya que o respondes que si o respondes que no, y la primera comprueba si dijiste no.
En otras palabras te recomiendo pegar el contenido de Snippet2 luego del if 0x0 goto @snippet1 de @start
#dynamic 0x800000
'---------------
#org @start
applymovement 0x4...
RPG Maker, interpreta los sprites en una cantidad de casillas de 4x4, asi que mientras dividas tu imagen en esa cantidad y coloques cada sprite a la misma distancia de las esquinas, puedes tener Sprites del tamaño y estilo que gustes.