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Eso es la direccion donde está el texto de que está evolucionando.
Si le das la vuelta a los numeros (3F 8F 6A) sería 086A8F3F entonces ese es el puntero a dicho texto.
Eso es lo que quería, a ver.. dejame investigar ya diré algo.
Ahora mismo no estoy en casa.
Dejame que llegue y te digo.
Aunque le he hechado una ojeada y eso que me has pasado no tiene nada que ver con lo que tu buscas . Eso es para añadir nuevos métodos evolutivos a las posibilidades de evolucion. (X ejemplo aprender x ataque y evolucionar..)
Hazme un...
Habrias de buscarlo para fr el offset de la evolucioon, es decir su rutina asm y estudiarla a raiz de ahí.
Empieza por buscar el texto, y a raiz de ahi a debuggear. Lo haria yo, pero ando demasiado ocupado.
No insertarias tiles si no quieres xD exportar un tileset de un rom (completo) e importarlo a otro junto a su border block y paletas no cuenta como insertar tiles D:
Porque si no no tengo na que mandarte D:
Aún siendo de otro hack? (Los tiles claro, es solo exportar e importar..)
Crear animaciones ya las haria yo ^^
Y mapear sus mapas pero "con leves cambios".. Serian de otra epoca, aparte de añafdir historias y blablabla..
Imagino que lo verias en el tema de creacion de equipos..
Busco alguien que me quiera ayudar con mi proyecto insertando tiles, acomodandolos, mapear, scriptear bajo mis "normas".. Etc
NO todo el rom se basa en el código "rubikon" ¿eh? xD
Es decir, que todo vosotros lo programeis a base de "call.." no se puede.
Lo que hace evolucionar los pokémon es una rutina ASM, se puede encontrar, y llamar desde un script, eso está claro.
Pero.. ¡todo tiene un pero!
Olvidas, que como...