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Probablemente sea que el juego tiene cambios en los tatos almacenados en RAM y por ende los códigos no funcionan. Sería que tú manualmente busques como están distribuidos los datos y manualmente hagas tú los códigos.
Wue emoción ver que después de tanto al fin descubren mi aporte xD
lastimosamente las de XY requieren de codificación ASM adicional para que queden bien (estas son de BW2 pero en principio es lo mismo)
La manera más sencilla es usar G3HS. La herramienta te las autoindexa y asigna la paleta con colores más parecida. Ten en cuenta que solo hay tres paletas para todos los iconos.
He echado un ojo por encima al parche y parece que, a pesar de tener nuevos métodos evolutivos, no están del todo puestas. Para probar yo te recomendaría escribir 20 en 0x42FAA con un editor Hex para ver si así funcionan.
No es por armar bardo. Pero yo fui mod de prueba cuando eso pasó. Fue Dery quien te acusaba de plagiar la estructura de los mapas de Zinc y un árbol de Seiyouh. El cual confirmó que si bien el árbol era de uso público no estaba bien que se usará como base para un reto. Y a raíz de eso pues...
Esta es una de esas cosas a las que siento yo le sacarías más provecho haciéndolo en Pokeemerald que en romhacking binario. Aunque desde ya te digo que es mejor mostrar una buena historia que un montón de funciones nuevas. Aunque para empezar la idea no suena tan mal, aunque no veo como poder...
Salvandome la vida como siempre xD
No estaba muy seguro de cómo acceder correctamente a las variables seguras. Agradezco un montón la corrección. Tengo todavía que aprender.
Take all the time to polish this awesomeness. All the effort put to show new features is simply outstanding. One of the things that I never liked was the new game screen. That font used looked pixelated and weird. Now it's more than perfect!
Keep your impressive job!
Se reinicia porque el juego ya posee esa función la cual está mejor optimizada que la disponible. Y nope. No habrán más actualizaciones.
PD: Está bien que uses el hack como base de prácticas, pero te instó a también aprender cómo compilar la base para que tú mismo puedas compilar las funciones...
[FR] Evolución dependiendo de una variable:
No soy el genio más brillante en cuanto al ASM se refiere. Hice esta rutina bastante ineficiente, pero funcional para evolución mediante una variable. Aquí dejo el código:
.text
.align 2
.thumb
.thumb_func
.global setvarevo
main:
push {r0-r7}...
Yo cuando traté de descargarme Ubuntu tardé un rato para averiguar que el término AMD64 se refería a la imagen compatible con procesadores de 64 bits y no específicamente solo procesadores AMD. Quizás para evitar esa confusión es que no usan el término AMD64
pon en un tile el comportamiento 61 y asignale un warp hacia donde te transportará. Igual creo que te ahorras tiempo para resolver tu duda abriendo la ROM y viendo por ti mismo como funciona
hacer un script en bucle no es muy dificil.
#dynamic 0x800000
#org @Start
applymovement 0xnumero de mini @move1
waitmovement 0x0
goto @start
#org @move1
(aqui van los movimientos)