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Pues al menos yo ya he importado mi Rom a una base limpia unas tres veces por culpa de los bugs. Yo recomiendo encarecidamente que uses servicios como Megasync para mantener un historial de copias de seguridad en la nube.
Tambien el log que puedes poner en cualquier notepad para documentar lo...
Fijo el problema es sobreescritura de datos. Yo que tú abría tu rom en un editor hexadecimal junto a una Rom limpia e ir comparando las offsets que te da el error log. Fijo son punteros que A-map 1.95 lee y no puede interpretar poe estar corruptos.
Quizás este ciego, pero como que en los últimos temas no parecen relacionarse con temática LGBT
Incluso si se pasan por la zona de Café filosófico/general verán que dichos temas son escasos comparado a los temas de romhacking/making.
Y sobre el mensaje principal, pues es lo mismo que llevo...
Aqui te contradigo, mi estimado. 1.95 me parece mejor opción a la hora de mapear que 1.92. Te lo dice alguien que lleva 5 años desarrollando un hack con 1.95.
¿Tienes una captura exacta del error? Me da que puede ser error del .ini del idioma, que al menos a mi me pasaba algo similar.
Yo te recomiendo para dudas de scripting que le des una ojeada a los múltiples tutoriales de scripting en el foro.
Sobre tu duda en específico, lo que buscas lo hacen las flags. Debido a que las trainerbattle siempre activan una trainer flag al acabar el mismo, y por tanto no hay una que repita...
Hey cosarara, he visto que le has puesto la opción de descompilar scripts de AI a Red Alien ¿Es posible hacer que tambien descompile scripts de batalla?
Aqui por la Zona4 de Mixco. Por allá casi no suelo ir. Casi todas mis actividades las hago aqui cerca. Vivo literalmenmte a 3 minutos de un centro comercial.
En efecto, 5 fondos usan la misma imágen y tilemap. Lo único que ko comparten es paleta. Para tu fortuna, cada uno de esos fondos tienen punteros separados. No te será problema simplemente repuntear los correspondientes a dicho fondo para separarlo del resto.
Respuesta: Re: FR | ASM | Rutina JPAN Save Block Hack
Pues esta rutina está hecha para que las 2 rutinas que modifican los bloques de la RAM y el guardado se ensamblen en una sola. Si compilas este código encontrarás los dos hooks de dichas rutinas c:
La verdad he olvidado exactamente cual fondo es. Pero lo que es seguro es que es el tercero o cuarto de esta lista:
Multi-type Backgrounds/Indoor Backgrounds (Usually appears in Trainer Battles)
-There are 5 different ones in a row. They use the same setup, but different palettes.
VV = 24DE34...
Bueno, quizás muchos ya saben de que trata esto, pero para quienes no, les presento la rutina para aplicar el Save Block hack de JPAN, el cual tiene muchísimos usos y se requiere para varios sistemas.
Para resumirlo, lo que hace esta rutina es modificar la manera en que se organizan ciertos...
Te comentaré por aquí sobre tu proyecto.
La verdad es que tal y como han puntualizado, la idea de remakear Fire Red en Fire Red no es la idea más original que haya. Debido a que usas la base de Versekr Dark se nota a primeras que usas esa base y graficamente no se diferencia en nada a este...
Tengo esto, pero son las direcciones para NLZ GBA
https://whackahack.com/foro/t-29409/fr-asm-expansion-personalizacion-fondos-batalla
No te recomiendo usar Unlz, la herramienta es obsoleta, bugueada y para nada amigable a la hora de buscar gráficos.
EDIT: Pinshi Juankio ya respondió.