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¿Y tienes que volver si o si desde un script de nivel en el CP?
Porque usando un "Setwarpplace" antes del warp en el script que te lleva al CP y poniendo en "127 127 127" el warp de la puerta de salida en el CP debería alcanzar :p
Respuesta: Consultorio de dudas de Scripting
Multichoice, traducido el nombre del comando "Elección Múltiple".
Hace que aparezca una cajita con diferentes opciones que tú puedes marcar y dependiendo de cual elijas pasará una u otra cosa.
Si quieres algo más específico, te recomiendo el manual...
A ver, no sé si mi interpretación es buena y la de los otros comentarios mala, o viceversa.
¿Offsets del nombre o de la rutina de los objetos? ¿O acaso es una tabla con ambas cosas? xD
Respuesta: [Fire Red]Pokemon Shadow World[Actualización 27/01/15]
Pues se ven bien las nuevas cositas que haz mostrado, aunque hay un error en "fornudo" xD en la última scan del prólogo.
Por lo demás está muy bien :)
Sigue asi! ;)
¡Jaja! Hola :p
Esos enanos ._. trabajan más que yo xD
Tengo el corazón contento el corazón contento desde aquél momento en que llegaste a mí.... ♪♫ xDDD
Respuesta: [Fire Red]Pokemon Shadow World[Completo arreglo Post]
¡Pero si aparezco en agradecimientos! xD
Ésto: "Nuevos Heroes, Cambio de personajes através de la historia." es algo que siempre pensé que alguien haría con tanto cambio de mini permanente posible, pero es la primera vez que yo...
@Vampire Queen
Pues sí, es como dice Boo. Incluso lo dije antes de los PWaH que Emerald sería mejor meterlo contra FR que contra Ruby, pero bueno xD
Al abrir cualquier Emerald con el A-Map ya vemos que tiene los nombres de todos los mapas de FR :P (Además de todo lo que ha dicho Boo)
Otra cosa...
El sistema DN&S funciona de lo más bien, quizá mejor que en FR considerando que ya trae un RTC incorporado.
Sobre las habilidades no sabría decirte, lo más seguro es que se pueda, pero no recuerdo haber visto un tutorial de ello (Ya que no me interesó hacer eso nunca xD) pero ahorita cuando...
:$ xD
Pueees tambien se pueden agregar nuevos tipos y todo xD
Nuevos movimientos de campo, nuevas animaciones de ataques :p
Si no me equivoco con los movimientos de campo podrías hacer funcional un torbellino como en G/S/C xD