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Eso se debe a que, como dije antes, has movido la tabla de Pokémon y el ini no esta editado. Y como ya dije, aún si logras editar el ini simplemente te será imposible añadir a la Pokédex los Pokémon arriba de Celebi.
The issue is not this. There are ported tools to work in BPRS. The issue is that many resources like the Mrdollsteak's patch or the Mega evolution hack are difficult to port (I tried, but I was never able to make them work at all) For many people is easier a translation than porting those resources.
Ya han pasado 4 años desde el último tema que hice para el mundial pasado. Vaya que pasa el tiempo.
Como el título lo dice, este es el hilo oficial del mundial de futbol, en el podrán debatir sobre cualquier encuentro de dicha competición, ya sea pronósticos, como se desarrolla la competición...
Los dialogos de la megaevolución se pueden traducir muy facilmente. Solo hay que modificar el archivo "strings.c" y en teoría eso basta. Lo del parche de MrDollSteak si es debatible, pues si es muy grande y ha mucho a traducir.
Te lo pongo para todas las bases de todos modos
RZE: Usando Pokemon Game Editor. Aunque solo te va a permitir usar los mismos 201 espacios que ya trae. La máxima cantidad para expandir es 255. Para modificar esos valores te adjunto este post para modificar eso en Emerald. (Ni idea en Ruby)
FR...
Pues que decir. Te has tomado el trabajo de traducir texto por texto y eso se agradece. En lo personal odio los hacks en Espanglish. Aunque me hubiera gustado que ya incluyeras textos "Decapitalizados" (Ni idea de como traducir Decapitalization bien)
Otros aportes que sería buenos cambiarlos es...
Respuesta: Re: Metodos Evolutivos + Mega Evolución
Esos valores debes cambiarselos a las rutinas ya compiladas. Solo abre el .bin que el ensamblador te da, busca los bytes "F0 19" y reemplazalos por tu nuevo número de evoluciones.
Y con Gen 3 Hack Suite cambias el número de evoluciones...
Habría que hacer una total modificación de la tarjeta de entrenador y relacionados para que se muestren más de 8 medallas (Obbiamente en C o ASM). Ya si no quieres que aparezcan y solo se muestren 8 pues ahi ya es cuestión de nada más hacer scripts comunes.
Puedes hacer como yo. En mi hack solo añadí a aquellos Pokémon que son evoluciones de los Pokes pertenecientes a las primeras tres generaciones, más unos cuantos de otras generaciones (Mas o menos unos 15). Pero eso sí, incluyendo sus movesets completos, habilidades y métodos evolutivos (Un...
Eso de debe a que los mapas no tienen nombre. Solo se les asigna un byte que designa un nombre que esta en la tabla de nombres de mapas. Eso quiere decir que muchos mapas comparten el mismo byte que designa el nombre. Por ejemplo, todos los mapas de Pallet Town tienen asignado el mismo byte que...
En mi opinion siempre ha sido para mi el proyecto de RPG Maker mas ambicioso e innovador que hay. Voy a descargarlo y a ver que tal quedo antes que vengan los youtubes, monetizen los links y nintendo ordene el C&D como con Uranium y Prism.
Al cambiar de mapa para que se carguen los nuevos datos del mapa debe haber un refrescado, lo cual impide que se haga un warp sin hacer un fadescreen, lo cual se hace para eso mismo, ocultar el momento en que los nuevos datos se cargan. Lo mas que podrias hacer es un setmaptile a cada tile del...