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Cuanta nostalgia al ver esa web. Recuerdo una tarde hace mucho tiempo que me puse a leer todas las noticias de la web desde el 2005. Me parece fascinante ver como el romhacking ha evolucionado en todos este tiempo. Felicidades por este gran trabajo Rafa!
A mi juicio el que no funcionen se debe al hecho que en todos usas una misma variable. Una variable debería usarse individualmente para cada script. A eso sumado el hecho que 0x4000 es usada por el juego y su valor esta constantemente cambiando.
Puesto que la duda esta posteada en el subforo de dudas de romhacking, asumiré que estas usando una rom gba.
Eso se hace usando el comando multichoice. Hay que editar las opciones disponibles con la herramienta Multichoice editor. Seleccionas el index number del múltiples choice después de...
Respuesta: Pokémon PRO
Este es de esos proyectos de RPG Maker donde si aprovechan las libertades que la plataforma ofrece.
Me encanta como se ve el proyecto. Artisticamente es muy llamativo. Buenísimos mapeados y caracteristicas nuevas. Lo único que no me agrada del todo son los artworks de...
Los minis están bonitos. Recuerdo haberlos usados en algún momento, pero las paletas en ese entonces me jodían la existencia. Los sprites están bien, excepto los backprites. Los backsprites a cuerpo completo en GBA se ven fatales.
Pues todo lo que podría mejorar Kanto ya esta puesto en este hack:
Aunque lastimosamente se quedó en beta 3, tiene todo lo que uno puede pedir para mejorar Kanto, incluida historia y música hermosa. Una joya que todos deberían conocer.
Lo que tiene toda mi atención es el parche de la Pokedex. La Pokedex de FR tiene un montón de paginas inútiles que al final terminan siendo ignoradas. Quizás y me anime a usarlo.
Faltan ahí un par de créditos, como los autores de los parches que usas.
La verdad lo que esta mejor trabajado es la portada. Los mapeados tienen varios problemas como los bordes de los arboles que faltan. La verdad no me termina del todo la idea del hack. Habria que trabajar mucho para...
Hay que poner créditos. Las mochilas fueron ripeadas por Nisarg si mal no estoy y el fondo es de JK. De ahí todo bien, Tiene este aplicada la rutina de separación de paletas de la mochila chico-chica?
La idea es buena. Lo mas que hago es hacer un medio log donde pongo a donde repuntee algo. Pero creo que la idea es buena para evitar esos bugs bien raros que apareen. Gracias por el dato.
Ya he testeado la Rom y los doanimation ya funcionan bien.
El problema es que junto a Compumax hemos buscado el origen del fallo, pero no hay modo que encontremos en donde se produce. Todo parece estar bien, los bytes son casi idénticos, pero nada que se arreglen esos fallos.
Tengo como 200 copias de seguridad diarias en megasync desde el 2016. Pero parece que cada una tiene mas de un fallo. Por eso para asegurarme que todo ande bien estoy pasando todo a una rom limpia
Respuesta: Pokémon GS Chronicles [Beta 1 liberada][Proyecto En Pausa Temporal]
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Actualizacion del estado actual del hack
Bueno, gracias a la ayuda de CompuMax que estuvo revisando mi hack (y se llevo tremendo susto al ver la...