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    El plazo concluye el 15 de mayo

Resultados de búsqueda

  1. Cheve

    ¿Que tan difícil es Hackear en Esmeralda?.

    :) 1) ¿En verdad es difícil Hackear con Emerald? Para alguien que ya sabe lo básico, no tanto. 2) Si es difícil, ¿En que se me puede complicar? El tileset primario es un poco más pequeño que en otras bases, tiene 0x1E0 de alto (480) mientras que FR tiene 0x270 (624) Pero los tileset...
  2. Cheve

    xD Es que a "alguien" no le caia bien :(

    xD Es que a "alguien" no le caia bien :(
  3. Cheve

    En una futura beta, cuando salga, te enterarás :3 PD: Al fin alguien cae en la trampa! xD

    En una futura beta, cuando salga, te enterarás :3 PD: Al fin alguien cae en la trampa! xD
  4. Cheve

    Oye sayer, ¿Que tal? xD Vi tu pregunta en el tema de Flaca, xD no se si lo que te respondio fue...

    Oye sayer, ¿Que tal? xD Vi tu pregunta en el tema de Flaca, xD no se si lo que te respondio fue en broma o no, y no se si te importa, pero éstos son los mapas del para mi, mejor mapper que paso por Wah :p PKMN Cursed Wizard - Ginomaru Canyon by War8 on deviantART Hamaki Canyon by War8 on...
  5. Cheve

    Es la escan d ls nuebos tiles!11uno11!uno!1 xD la tome sin querer mientras probaba una cosa y...

    Es la escan d ls nuebos tiles!11uno11!uno!1 xD la tome sin querer mientras probaba una cosa y me dio gracia asi que la puse como "ultima Scan" jajaja
  6. Cheve

    Pues ahora admiro a Sawakita :P

    Pues ahora admiro a Sawakita :P
  7. Cheve

    [C&P] Pokémon Azul , La verdad sobre Pueblo Lavanda. /Parte 1

    Respuesta: Pokémon Azul , La verdad sobre Pueblo Lavanda. /Parte 1 Si es de un Hack, tremendo genio para meterte un RTC en una GB, yo lo admiraría xD Quizá en un GBC, como tienen por ejemplo, GSC, sí, seria más posible... En otras palabras xD Para que las creepypastas peguen en este foro...
  8. Cheve

    [Gráficos] [PEDIDO]Sprites HGSS Steven Stone

    Tambien puedes aprender a darles tu el tamaño que quieres xD
  9. Cheve

    Expongan su arte de pokedraw.

    :(
  10. Cheve

    Congratulaciones por el MHM! :D

    Congratulaciones por el MHM! :D
  11. Cheve

    ¡Jajajaja! Siempre se rompen roms cuando intentamos algo por primera vez (Casi)

    ¡Jajajaja! Siempre se rompen roms cuando intentamos algo por primera vez (Casi)
  12. Cheve

    xD Maldita tecnología, siempre jodiendo jaja Yo, bien, acá, tomando leche con wiskas (? Con la...

    xD Maldita tecnología, siempre jodiendo jaja Yo, bien, acá, tomando leche con wiskas (? Con la cabeza rota de estudiar y reprobar parciales jajaja, pero bueno, lo importante es que el hack avanza (? :P
  13. Cheve

    El Skin de Celebi *-* Aunque habría que retocar un par de cosas, me ha encantao! :3

    El Skin de Celebi *-* Aunque habría que retocar un par de cosas, me ha encantao! :3
  14. Cheve

    FR | [Finalizada] Expandir el número de nombres para cabezales de mapas

    Respuesta: [Inv FR] Expandir Nombres de Cabezales de Mapas Pues yo repunteé las tablas de los nombres, puedes agregar varios, luego de editar el .ini (Porque hay que editarlo) A.Map me leía la tabla nueva y expandida, con el nuevo nombre y todo, pero en el juego, al querer mostrar el nombre del...
  15. Cheve

    Hey! Un gusto tenerte por aquí de nuevo C: se te extrañaba :p

    Hey! Un gusto tenerte por aquí de nuevo C: se te extrañaba :p
  16. Cheve

    Oe! Gracias por la crítica del Hack xD Los tiles me vuelven... aoskdjhasd Pero mira, en las...

    Oe! Gracias por la crítica del Hack xD Los tiles me vuelven... aoskdjhasd Pero mira, en las scans no se ven, pero las montañas pequeñas que menciono (de 1 de alto) no son las de FM, son éstas: [IMG] (Por supuesto, ignora las casas y el mapeado xD)
  17. Cheve

    xDDD Ten cuidado, haz copias, y además, hay veces que para insertar más de uno deberas buscar...

    xDDD Ten cuidado, haz copias, y además, hay veces que para insertar más de uno deberas buscar tú un offset vacio porque puede sobreescribirlo :P
  18. Cheve

    doble duda sobre tiles: tileset completo? insercción?

    Lo que dije es que por cada Mapa se usa un TileSet Primario y un TileSet Secundario Debes saber que un TileSet es un conjinto de imágenes (en éste caso) de 8 x 8px que luego se ordenan para formar la imágen final (véase el árbol en el juego), es decir, cambia tantos cuadrados de 8x8 quieras...
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