¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!
¡Dios!, aún no se ha solucionado?...este es un caso clínico muy extraño xD.
Como nada te ha funcionado te doy un consejo final:
¡Haz todo el script nuevamente, y asegúrate de aplicar todo lo que ten hemos dicho!
Suerte.
Lo veo remotamente...¡Reeeemooooootaaaaaaameeeeeenteeeeeee imposible!, al menos que seas un experto creado sistemas desde cero xD.
Podrías pasar script y demás, pero y los comandos especiales...ya con esto lo veo imposible.
EDITO: Sash, ahora lo veo más remotamente imposible...solo un tonto...
Entonces, ¿esa es la razón por la cual alguien hace un mapa creyendo que se ve perfecto, pero después se da cuenta que no por los comentarios de los demás en los votos de un reto...y para colmo esa persona si ve los errores de los otros user? (meh, solo comparaciones xD)
Pues sí, son pocos los...
No es necesario poner el setflag, el hidesprite se encarga de eso.
Donde sí tiene que ponerlo es en el mini sprite que quiere que desaparesca.
Con esto solo consumes espacio innecesario, no es así Tito Sayer301 XD
Solo oculta el mini con un hidesprite 0x(número de mini), lo pones justo después que termine el movimiento. Recuerda, s quieres que dasaparesca permanentemente asígnale una flag.
Creo esa línea tiles esta maldita (?)...naa xD, no tengo ni la menor idea de por qé ocurre. Descubrí que esa era la solución cuando ayudaba a mi amigo Brock a arreglar ese mismo problema. A mi me resultó y espero que a ti sí (:
Ahh y otra cosa, en cuanto a lo del mini, intenta usar otro que...
¿Cómo podría refrescar la pantalla sin tener que usar un warp?
¿Se puede hacer vía ASM?
Y los fadescreen no cuentan, es que estoy intentado hacer que la patalla se me ponga de color gris (más bien roja) por medio de esto:
writebytetooffset 0x1 0x2036E28
Pero el problema es que es obligatorio...
WTF!!!, en un principio pensé en eso, pero después me dije que era poco probable que fuese el número 19 en tu mapa XD.
Entonces mira bien que estes moviendo al mini correcto.
Y encuanto a los tiles, asegúrate que no estén en la última línea de la planilla de tiles.
Solo usa el mismo script y cambia algunos detalles. Te debe quedar así:
Aunque no entiendo que quieres que pase después que termine el script si dice que si :/
El problema en el script es este:
Pues eso, si el mini sprite que quieres mover es el número 13, no puedes poner 13 en decimal, sino en hex, o sea, 13=D
Y en cuanto a los tiles, asegúrate que los tiles que se bugean no estén en la misma línea de tiles que la puerta. Muévelos de lugar.
Es muy interesante la verdad, pero si no es una beta como tú dices, quieres decir que los bug mensionados en el post principal ya están arreglados?.
Tal vez me lo descargue, porque la verdad el HGSS es el único juego de pokemon para DS que no he jugado XD
Respuesta: ÚLTIMAS NOTICIAS en la WEB 2014 [20 de Noviembre 2014]
Me encantan las noticias y más el hecho de que la web aún sigue entre los vivos xD. Si no más recuerdo, primero visitaba la web antes que le foro, o sea, que es un elemento muy importante para darse a conocer ante los ojos del...