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¿Seguro que con WBTO se puede hacer? cuando pedí ayuda me dijeron eso mismi, incluso me dieron las direcciones para hacerlo así, pero al probarlo no funcionaba por el problema de la RAM protegida de FR, lo mismo me pasaba con el cambio de género, solo funcionaba con ASM.
pues he estado dibujando conceptos de lo que quiero, pero no se me da muy bien el dibujo, y tampoco los he subido a ningun sitio, y ahora mismo no puedo porque aqui son las 11PM y no tengo mi cuaderno a la mano
te pido ayuda con fakes debido a que veo que eres bueno spriteando criaturas y nos psriteas trainers, y la verdad no soy tan malo haciendo trainsers, son los pokemon mi punto d{ebil
ye he watcheado en deviantart, tienes un enorme talento.
Mi proyecto es u hack de GBA, he tratado de spritear algunas mega evoluciones fake, pero no me salen y no he conseguido spriter :c
Observación, loa créditos de los sprites no van para Chaos Rush, van para The DS-style 64x64 Pokémon Sprite Resource, ya que los sprites fueron hechos po muchisimos usuarios.
Respuesta: Re: Respuesta: Problema/Duda con el UNLZ-GBA
NLZ no trabaja con casilleros, trabaja con offsets, ahi debes poner offsets directas.
Si no lo entiendes, mejor usa NSE, quizás el del pack de Brock si te lo lea ya que son para Roms españolas...
Eso pasa porque al momento de exportar el tileset, este tambien exporta la paleta del tileset, si el archivo .pal no está en la misma carpeta de la imagen del tileset, A-map no va a poder insertarte el nuevo tileset, te recomendaría volver a exportar el tileset y coger el archivo .pal.
¿Ya probaste in-game que sirve? si desaparece de la lista es porque se insertó bien, que no te importe que no lo muestre Unlz, con que lo muestre el juego basta.
Por cierto, prueba a ver si en esa offset se insertó el sprite, prueba con NLZ-GBA Advance, en mi opinión es mejor a Unlz.
Obviamente está usando la versión 1.92, la 1.95 no viene con la opción de editar el worldmap xD
Ese error me pasaba en windows 8.1, y la verdad no le encontré solución a eso, en Windows 7 y 10 no me pasa eso, o talvez con descargar otra versión te funciona.
Respuesta: FR | Gráficos | Manual para insertar tu propio Worldmap
Solo es cuestión de encontrar sus tilemaps, ya que lastimosamente todos los worldmaps comparten el mismo tileset y paletas.
Respuesta: Re: Respuesta: Problema/Duda con el UNLZ-GBA
1. La imagen en sí no la has cambiado, has insertado una nueva en otra ubicación y has repunteado la imágen, por lo tanto la imágen va a seguir igual xD.
2. Un sprite no pesa 0x3 bytes xD, es más pesado que eso, pon en image offset...
Respuesta: Pokemon Atemporal
Pues tambien a mi me parece raro el nombre del hack xD
La historia me parece decente, es diferente a lo que se ha visto últimamente.
Tienes un bonito estilo gráfico, en ese aspecto esta mejor que tu anterior hack, combinas muy bien los tiles, lo que me parece...
Respuesta: GBA | Otros | Insertando MIDIS con los instrumentos del ROM
Cada juego de GBA usa sus propios voicegroups, de ningún modo puedes insertarlos directamente, debes hacer lo que el tutorial dice, pero si quieres que suene tal y como en su juego original usa el tuto de Jo7a.