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Respuesta: [MHM Enero 2016]Pokémon Dreamed Wishes~
Pues mola la midi, queda muy bien y no tiene ningún fallo notable, y lo del ruido de fondo se repara insertando el HQ soundmixer de ipatix, que si es muy duro de implementar.
Por cierto, felicidades por el MHM
Pues independientemente del diseño real, el sprite esta pasable, tiene errores de outlines y en algunas partes tiene una forma rara, lo que tampoco me gusta es que tenga un tamaño demasiado grande y lo hace casi inusable.
El pikachu tiene una extraña mirada, la forma es más extraña y también es...
Definitivamente no buscaste primero en google, vaya vagancia...
http://orig11.deviantart.net/0945/f/2014/053/3/7/ash_ketchum_sprite_set_by_pkmntrainerspriterc-d77jxfp.png
http://i42.tinypic.com/dbjfhh.png
Dani: Me gusta mucho ese mapa, no es de tus típicos mapas gigantescos que no me gustan, este tiene una distribución perfecta, todo quedó muy bien.
Blax: Caminos muy rectos que no me gustan nada, tampoco me gusta que las montañas estén en la tierra y el agua al mismo tiempo, y hay ciertas partes...
Deberías postear el script completo, asi no vamos a saber bien el problema, pero tiene pinta que en la linea que dices llamas a una etiqueta dinámica que no existe.
Eso no es nada, el mismo día que revelaron el diseño fue brutalmente atacad@ por la Rule 34, en serio, no entiendo porque tanto hype por un pokemon tan mal diseñado (En la sexta hubo mejores diseños y no hubo tanto hype). En Deviantart he visto mucho mejores diseños de fakemons que esta cosa.
Respuesta: Tiles by Femok c: un saludo
Tienen un estilo verdaderamente old school, usé un par de tus tiles que luego adapté a mi hack GBC, aunque añ final no usé ninguno :P igual muchas gracias por compartir tus tiles
Digo, ¿Porque tomarse la molestia en decirle a Gatolete algo que muchos llevan años diciéndole y en definitiva NO mejora?
Pues quizás Yu-Gi-Oh! Reshef of Destruction, Tiny Tunes Adventure, El primer Starfox, Donkey Kong Country, etc, no es muy dificil buscar en google esto
Claro que no es toda, solo el 95% se carga de manera dinámica, por ejemplo al extender la cantidad de flags, variables o de pokemon se requiere de ram extra, y las megaevoluciones requieren más ram, bueno, veo que no tienes respuesta a mi pregunta
Respuesta: Recuperación de las descargas de hacks.
No tengo ni idea de cuantos tendré, pero creo que estos son más que suficientes
(Espero se vea la imagen)
EDITAD POR SAYER301: Borro el link por motivos de legalidad del foro, de todas formas, gracias, he guardado la dirección para bajarlos y...
No le has pillado a Naren, el Linker contiene la offset a donde van a ser repunteados e insertados los nuevos datos del sistema de evoluciones y batalla, obviamente los offsets modificados más bajos de 0x8800000 van a modificarse si o si ya que si no las megaevoluciones no funcionarían.
Sobre...
Es que como nadie me decía mi nick y me seguían diciendo gold, mejor me volví a poner mi viejo nick
Pues tengo ya muchos dialogos de la beta 1, dejame buscarlos y te los mando c:
Pon un mini con el sprite del arbolito en el mapa, luego Copia el script offset de otro arbolito de corte que tenga la ROM, pegalo en el script offset del nuevo mini, y ya, eso debería funcionar ya que todos los arboles de corte usan el mismo script offset
Requieres de la herramienta LSA Complete Multichoice Editor [Tool] Complete Multi-Choice Box Editor - The PokéCommunity Forums
Edita la multichoice deseada con las opciones deseadas, anota el número de multichoice editada (Por ejemplo la 0xC) y luego haces un script donde la llames, puedes usar...
Ok, ahorita empiezo con eso
Me da paja quitarme lo de usuario incognito, pero mirale el lado amable, cuando seas gmod vas a poder ver a los usuarios incognitos :v