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Resultados de búsqueda

  1. Cheve

    xD Tu crees? xD xD (? Jaja es que es como un vicio! xD

    xD Tu crees? xD xD (? Jaja es que es como un vicio! xD
  2. Cheve

    Poodrás poner hasta 15 minis con paletas distintas (+el player) (una por Slot) Es decir, puedes...

    Poodrás poner hasta 15 minis con paletas distintas (+el player) (una por Slot) Es decir, puedes tener mas de 15 paletas nuevas, pero no podrás mostrar mas de 15 al mismo tiempo
  3. Cheve

    [Parche] [Parche Base] JPAN Fire Red Hacked Engine

    Características: Soporte para mas de 60000 diferentes Minis, asi como acceso a 400 - 600 paletas diferentes. Hacks para el Sistemas de Batalla te permiten elegir opciones para tu hack, incluyendo pokémon acarreando status, Shinis y creacion de eventos de enjambre. Acceso a las funciones de...
  4. Cheve

    No! Soy un revelde :3 Ahh! jajajaa :P está muy comico xD

    No! Soy un revelde :3 Ahh! jajajaa :P está muy comico xD
  5. Cheve

    Duda: después de capturar un legendario se puede hacer lo siguiente?:

    Creo que, con un poco de imaginación, en un script con WildBattle, puedes poner un compare a una variable... (pero no recuerdo en estos momentos cual era :S) para saber si capturaste o derrotaste al pokémon en sí, si lo capturaste que te pregunte si le queres dar un mote, y luego te lo mandará a...
  6. Cheve

    Pues lo que digo es que cuando agregas las paletas, aveces hay paletas de minis que se...

    Pues lo que digo es que cuando agregas las paletas, aveces hay paletas de minis que se superponen (tiene el mismo numerito) y si son de las paletas originales pues se mueven, pero sino en la vista de paletas solo se verá una y hará que se vea horrible xD Mi consejo, carga tu mapa en VBA te vas...
  7. Cheve

    Olor a Gato? xD

    Olor a Gato? xD
  8. Cheve

    0110 and 0000 = oam data. Ese Bit en Negrita (No el Byte, el Bit)(Creo que es asi) (Osea, solo...

    0110 and 0000 = oam data. Ese Bit en Negrita (No el Byte, el Bit)(Creo que es asi) (Osea, solo el segundo numero) es el lugar en el que se cargará la paleta de tu mini... [img] Es decir, seguro que alguna paleta se está superponiendo... (Como está en la imagen, la paleta 1 es de valor 0 y asi...
  9. Cheve

    Jajajaja :3 I'm a Code Master (?

    Jajajaja :3 I'm a Code Master (?
  10. Cheve

    El lunes lo pruebo y miro :D mañana imposible y ahora tengo que dormir

    El lunes lo pruebo y miro :D mañana imposible y ahora tengo que dormir
  11. Cheve

    El Lunes lo vemos, te aviso que el Domingo no me conectaré en todo el día... aunque creo saber...

    El Lunes lo vemos, te aviso que el Domingo no me conectaré en todo el día... aunque creo saber que ya es lo que falla.
  12. Cheve

    Una web más de todos. Wah 4.0

    Quedó muy buena :) Combina bien todo y no le veo punto negativo :D
  13. Cheve

    De hecho, son 3 Script de gatillo, y no está en la Ruta 3 sino en ciudad plateada :blush:

    De hecho, son 3 Script de gatillo, y no está en la Ruta 3 sino en ciudad plateada :blush:
  14. Cheve

    Owe :D

    Owe :D
  15. Cheve

    Bueno para eso te sitúas en el primer Mini (en la primer FF de la Tabla) y haces esta cuenta [OW...

    Bueno para eso te sitúas en el primer Mini (en la primer FF de la Tabla) y haces esta cuenta [OW #] * 36 el numero de OW es el mismo del indice. Luego te vas a editar, seleccionar bloque y seleccionas en decimal la cantidad que da esa cuenta, ahí es donde empezará el mini que quieres :D
  16. Cheve

    Duda. Script Pokemon Inicial

    Tu XSE tiene Bugeado algo :S Te recomiendo que lo vuelvas a descargar :(
  17. Cheve

    Perdooon! :C No entiendo a que te referís

    Perdooon! :C No entiendo a que te referís
  18. Cheve

    Problema con warps

    http://whackahack.com/foro/218548-post4.html quizas te ayude en algo :D
  19. Cheve

    ¿Y con Hexadecimal? Recuerda que los Minis se guardan como FF FF [Numero de paleta]

    ¿Y con Hexadecimal? Recuerda que los Minis se guardan como FF FF [Numero de paleta]
  20. Cheve

    Cambiar el charizard de la portada FR [necesito ayuda :S ]

    Supuestamente tu TileMap (La imagen) no puede ser mayor que 64x64 pero puedes hacer un TileSet con el Sphere y con suerte te entrará en ese tamaño y luego con la Raw lo acomodas... Sino haces una portada entera nueva de 240 colores y listo xD
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