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Claro, esque el foro esta para eso, ponemos los avances para recibir críticas e intentar mejorarlo.
Si no quieres críticas, llegas, sueltas el hack completo y te largas, así de simple.
Igual que tu <3
Esque tío, llevas la razón, el mapa es penoso.
Si viene a pedir opinión tiene que aceptar las críticas, sean malas o buenas, que últimamente veo en Wah mucho pelotilleo de verdad.
Será que no he criticado tus mapas en los retos xD
Pues yo estoy al 100% con ~Ruki!, el mapa es muy malo.
Colocas las cosas sin sentido alguno y no aprovechas las posibilidades de un RPG.
La parte inferior izquierda sigo sin entenderla, una mesa de esquina separada de la pared por una planta.
Si ves eso en una casa de verdad...
El mapa es...
Yo ya dije en su día, que debería ser más pequeña.
Si mi lightshot no falla esta en 260 pixeles (luego puede tener mas con el scroll) al menos la skin nueva.
Estaría bien bajarlo a 140 o así la verdad.
Respuesta: Re: GBA | Scripting | Pasar scripts usando la Refactorización
Exacto, puedes modificarlo más fácilmente en el sentido de editarlo y compilarlo en un nuevo offset.
Aunque como poder puedes usar el antiguo offset, no te lo recomiendo, ya que podrías sobrescribir datos.
Respuesta: Re: GBA | Scripting | Pasar scripts usando la Refactorización
No, refactorizar un script no lo "borra" de la rom.
Simplemente en lugar de daros direcciones os ponen punteros, luego podéis pasarlos de una rom a otra o editarlos con más facilidad.
Nah, admítelo, ¿te había engañado?
Pues nada, sobreviviendo un año más a la universidad, pero con muchas ganas de hackear, a ver si acabo ya la Beta 1.
Ahora mismo ando regular de tiempo y no te sabría decir, en plan, esos comando son algo peculiares o al menos a mí me costo lo suyo usarlos bien en su momento.
Y sinceramente, no me acuerdo de como iba el asunto, de hecho quise jugar con ellos un poco en un script de mi hack y la cosa no rulaba...
¿Midis? Nah, ojala tuviera las midis de algunos de lo vídeos jajaja, del primero seguramente la pueda encontrar, pero del segundo ya es más difícil, porque es la base de un rap.
Son mp3 puestos al vídeo simplemente, para que no quede tan soso.
Tienes que usar el comando "multichoice".
Hay varias formas de ello, ya que dicha caja tendrás que crearla, te dejo algún tuto/herramienta:
Multichoice Manager v1.0
FR | Otros | Editar multichoice con Hex
Jajaja, pues aquí estoy, acabo de solucionar un par de bugs y de preparar los comportamientos de tiles de un tileset.
Ahora toca hacer un par de scripts.
Si te refieres a que sea como en el esmeralda, si, se puede.
Development: Animated Sprites in Ruby and FireRed - The PokéCommunity Forums
Eso sí, lo más seguro es que te lleve tu ratito.
Ese cachorrito, ¿qué haces que no estás en skype?
Muy mal, eh, muy mal en verdad dpm, porque quiero estudiar xD.
Ayer subi un nuevo vídeo al canal y actualicé mi hack :P
Respuesta: Pokémon LionHeart | MHM Septiembre 2014 | [Nueva introducción y detalles 25/10/2015]
Hey que pasa, aquí estoy de vuelta otra vez, está vez la actualización es mejor, pero no por ello he trabajado menos. Además, no voy a enseñar todo lo que hago, sino, ¿qué gracia tendría el hack...
Respuesta: MiniHack | Historia del Hombre Muerto - Actualización 13/11/15
¡¡¡Pero di algo de info hombre!!!
No solo scans, no me seas vago.
Sobre los sprites, nada que objetar salvo 2 cosas:
- Las luces de la cabeza del back no me cuadran.
- El back ¿no tiene alas?