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bueno, una pena que no hayas podido continuar (la verdad ni yo seguiré) acabo de reconectarme y por lo que veo el hack llevaba buen camino, solo comentaré el bosque, pues el mapeado luce genial, pero no se porque no me termina de agradar las paletas de la naturaleza, no se, quizás sea que son...
Respuesta: FR | ASM | VS Bars antes de una batalla
Claro que se puede, busca en el subforo y encontrarás uno donde se explica eso, y no wolo podes hacer eso, tambien podes modificar algunos paretros de la rutina original.
Respuesta: FR | ASM | Carga de Mugshots mediante ASM
En el tutorial se especifica que en este metodo no se tocan los slots usados para sprites, son sprites independientes entre sí, lee detenidwmente de nuevo el tutorial e intentalo de nuevo.
PD: No tengo PC , ando de paso :c
La verdad quitar el flashback es tán sencillo que no toma más de uno o dos minutos hacerlo con hxd, pero se agradece el aporte, ideal para quienes no saben como se quita
Pues fácil, solo decompila el script con PKSV, localiza el offset del texto en inglés, por ejemplo sería 0x8193C0, luego en la barra de herramientas buscas la opción "debug (fake compile)" te va a desplegar una ventana con una especie de log con las offsets usadas en cada string, baja hasta...
Pues si usaras PKSV te podrías dar cuenta en que offset donde empieza el texto y en cual acaba, aunque creo recordar que XSE te dice el tamaño de cada string, si dice que el string antiguo pesa 88 bytes entonces llena 88 bytes con FF, asi de sencillo
Mirate un episodio de Pokemon de la primera temporada, agregale bonitos efectos visuales, acompañantes nuevos, y oisto! ya tienes un episodio de la temporada XY!!!!
Y digo esto porque el ánime de pokémon ha estado repitiendo la fórmula una y otra vez hasta cansar al televidente, ¿Ahora saben...
Respuesta: [Tutorial-GBA] Adaptando paletas para minis automáticamente
Creo que este procedimiento es algo que todos descubrimos por nosotros mismos cuando trabajamos con colores indexados de paint, de todos modos gracias por compartirlo!!!
Respuesta: [Reto Beta en 30 días] [Día 3]Pokémon Amarillo Eléctrico~ Mejoras en mapeado y cambio de Sprites.
Aunque mejoraste el mapeado bastante aún hay partes muy vacías, como la montaña que está cerca del lago, y en la cascada hay un notable error en la montaña
Debería darte clases de ASM...
Respuesta: [Reto Beta en 30 días] [Día 2]Pokémon Amarillo Eléctrico~ Grandes cambios, nuevos Scripts.
Espero que Pikachu te siga como en amarillo, la rutina para que un npc te siga yaxiste y no es cosa del otro mundo implentarlo, hasta yo que soy noob lo hice (?).
Suerte en el reto!!!