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Brock, sabes que te amo profundamente, voy a aprovechar la ocasión para contar que tengo tu foto en mi mesilla de noche y cada día al despertarme es lo primero que veo y gracias a ello tengo fuerzas para seguir adelante, pero a riesgo de perder para siempre tu amor, tengo que decir que hay...
Ordenarla a tu gusto sí que puedes, lo que no sé es si hay alguna herramienta que lo haga. Quizás con Gen III suite se pueda, pero no lo sé. Espera otras respuestas. Pero para insertar nuevos pokémon definitivamente sí lo puedes hacer con Gen III suite, es un poco rollo tener que configurar cada...
Bueno, como se había caído el link de la última versión (que no sé cuánto tiempo llevaría caído xD), lo he subido de nuevo, esta vez a MediaFire, que al estar en la cuenta en la que tengo Pokémon Inmortal en teoría estará vigilado.
Así que eso, en el post principal está el link nuevo :D
No hay otro método. Los datos son los datos y es lo que hay que cambiar. Vamos, que no xD
Otra cosa es que haya gente que crea herramientas para ahorrarte los dolores de cabeza. Como es el caso de este usuario tan simpático: http://whackahack.com/foro/t-20424/fr-overworld-inserter-v1-1-1-a
PD...
Pues no porque nunca he jugado a ese hack. Si pudieras pasar algún vídeo donde se vea eso (habrá montones de gameplays en Youtube) te podré decir algo más concreto. Pero sin saber exactamente de lo que estamos hablando...
Claro, lo que te decía es que si no sabías hacerlo me lo dijeras y lo...
Vamos a ver que nos centremos porque lo mismo vamos cada uno para un lado xD
¿Tú qué quieres? ¿Que puedas enseñar un ataque a un pokémon mediante un objeto que no sea una MT o MO?
Si no me equivoco sí son los mismos parámetros en ambos. Pero vamos, XSE te lo dice en tiempo real o pulsando F1 para entrar en la lista de comandos.
Si no sabes hacer scripts de nivel, puedes pasarte por mi tutorial, está incluido en el macrotutorial (está como importante en la zona de...
Sí, no importa, el caso es que pongas la variable que corresponda para que se ejecute cuando corresponda. Así que sí, lo único sería hacer ese cambio.
Sobre la otra pregunta, sinceramente no entiendo a lo que te refieres. Poner el movesprite2 en el script de nivel es para que el mini se mueva a...
Supongo que te refieres a tener un objeto mediante el cuál puedas abrir el PC sin ir al centro pokémon. Si es eso, sería básicamente lo que te he dicho en el tema de las MTs y MOs, crear un objeto y asignarle el script. Ahora no puedo mirarlo, pero si no sabes abrir el PC mediante script, dímelo...
Respuesta: Ayuda!!
http://whackahack.com/foro/t-16885/macrotutorial-gba-hacking-desde-0-8-9-entrega
Échale un vistazo al de "Comandos y usos". Vienen explicadas todas las trainerbattles. Eso y estudiar tú mismo los scripts originales del juego en combates con posibilidad de revancha, te...
Nunca me lo había planteado, pero parece sencillo. Puedes crear un objeto y asignarle un script (búscalo, hay rutinas que permiten cargar un script al usar un objeto). Luego podrías utilizar un script típico de tutor de movimientos (el típico personaje que te enseña golpe cabeza o movimientos...
No sé si te refieres a eso, pero diría a que en un combate, al capturar al pokémon salvaje, también te dieran experienca ¿No?
Pues no existe ningún tipo de comando para eso en XSE. Se puede hacer con ASM y, de hecho, estoy casi seguro de que esa rutina ya lleva tiempo publicada. Si alguien...
Eso no tiene nada que ver con los scripts que le asignas a los minis. Es mucho más sencillo. Sólo tienes que utilizar un script de nivel de tipo 03. Es un tipo de script que se ejecuta siempre al entrar al mapa, por lo que sólo debes comprobar la variable o la flag que estés utilizando en los...
En principio, si lo haces todo bien y no lías ninguna con los offsets y tal, no deberías tener ningún problema. Yo he insertado los pokémon de las nuevas generaciones en el Inmortal y va bien. En principio, si algún pokémon te da algún problema, lo más probable es que sea algún error u olvido...
En realidad no es necesario poner un hidesprite ni un setflag. El código tal como lo tenías al principio está bien. El propio comando activa la flag asignada y hace desaparecer el objeto. Lo que si es necesario es que le asignes la flag.
Por otra parte, lo normal es hacer los mapas de cero, así...