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Tenés que asignarle una flag a ese mini en su campo "Person ID" dentro de Advance Map. Cualquier flag sin usar servirá.
La flag de un NPC determina su visibilidad, y hidesprite activa dicha flag tras remover al NPC del mapa.
La ROM dumpeada por Squirrels por lo general es una ROM v1.0. Podés confirmarlo abriendo la ventana de comandos de Windows en la carpeta donde la tengas y ejecutando el comando sha1sum "Nombre del Archivo".
Si el SHA1 es 41cb23d8dccc8ebd7c649cd8fbb58eeace6e2fdc entonces es una ROM v1.0 limpia y...
Vos pensás que querés hacer eso, pero en verdad vos NO querés hacer eso a menos de que uses HexManiacAdvance que se encarga de repuntear asuntos de manera eficiente. Modificar un script ya existente implica expandirlo, hacerlo más grande, hacer que consuma más espacio que antes dentro de la ROM...
Liberar espacio en la ROM y ajustar el .ini de AMap de por sí no son necesarios. Son cosas opcionales que se hacen para obtener espacio en la ROM de forma gratuita, y para que AMap tenga menos chances de arruinarte la ROM. El uso de XSE, sea el oficial o el de Gamer2020, no está relacionado de...
Pues te tocará escribir una rutina ASM o una inyección en C. Alternativamente, puedes usar una ya hecha, como por ejemplo esta:
https://whackahack.com/foro/threads/fr-givepokemon-personalizable.37058/
Esa parte del tutorial está un poco desactualizada.
Hoy en dia no se necesita usar #freespace 0xFF cuando podés sencillamente usar el Unofficial XSE de Gamer2020 que lo maneja automaticamente.
Dicho eso, si un script te da error, seguramente no tenga nada que ver con los contenidos de este...
HexManiacAdvance sin lugar a dudas.
https://github.com/haven1433/HexManiacAdvance/releases
Si necesitas ayudita extra, siempre puedes contar con Pokefirered para obtener las ubicaciones de los textos complicados de encontrar, como justamente, la caja de batalla que usa una unica linea con...
Esos no son comandos, son atajos personalizados. Cosas mias.
Tú tendrás que hacerte los tuyos, o abrir archivos y usar make -j $(($(nproc) + 1)) de forma manual.
Oye @Kaktus, ya que vi el tema en la lista de actualizados pasaba a comentarte que la forma de obtener devkitPro en Linux cambió.
Ya no se descarga un paquete .deb, pues estos fueron removidos por los desarrolladores.
Ahora para obtenerlo hay que hacer lo siguiente:
wget...
Mas o menos, sí. Duke aun está ajustando detalles, pero el asunto ya está casi totalmente arreglado.
https://github.com/rh-hideout/pokeemerald-expansion/pull/2144
https://github.com/rh-hideout/pokeemerald-expansion/pull/2146
No es el unico cambio, como ya mostré en el commit que enlacé arriba, hay otros cambios que son necesarios.
Pero sí, naturalmente tenés que añadir las fortalezas y debilidades de tu tipo a esas dos tablas.
https://github.com/LOuroboros/pokeemerald/commit/5504ddec28c5f9bbc6f96daef16b58cf9890f438
Tú usas el battle_engine, ¿cierto? Hay un par de diferencias, pero el resto deberia de ser igual a lo que ves en esa commit.
En el battle_engine la tabla de tipos fue modificada y movida a...
Estoy 99.9% seguro de que la intención de @Manurocker95 con LGU jamas fue reemplazar Essentials.
Él mismo decidió no liberar el codigo fuente de LGU porque a él le va más que la gente aprenda y haga cosas con esfuerzo propio en lugar de usar un motor publico, si no me falla.
Sí. No. Quizá...
Pues es lo que ya dije, no creo que hayan muchas más palabras para expresar la idea. Es reimplementar la habilidad de Castform, Forecast, haciendo que actue de exactamente la misma forma que las otras habilidades que cambian la forma de un Pokémon.
Dentro del battle_engine, el aspecto de cambio...
No, pero la alternativa que mencioné es funcionalmente equivalente. Para un jugador no habria diferencia.
No. La forma en la que el codigo del juego modifica el sprite de Castform en batalla está hecho de la misma forma para ambos sprites...
Castform está roto en la rama pokemon_expansion. Lo ha estado durante un largo tiempo.
https://github.com/rh-hideout/pokeemerald-expansion/issues/1335
Lo hemos intentado solucionar pero no ha habido mucho exito.
Para los usuarios, una forma de circundar el problema es reimplementar el cambio de...
65535 es el limite de especies en cualquiera de los juegos Pokémon principales para la GBA.
Ahora, si estás preguntando sobre la inserción mediante ROM Hacking binario, pues recuerdo que al tener alrededor de 999 Pokémon la Pokédex empieza a laggear.
Jamas comprobé si eso ocurre a causa del...